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ルートのウルトラ・レジェンドクリア条件 (サブライセンス用の個人メモ) スーパードラゴンボールヒーローズSDBH4弾 SH4-56 ターレス:ゼノ(UR) # ミッション難度 ミッション名 ウルトラクリア条件 レジェンドクリア条件 備考 01 ビギナーズ レズンたちを倒せ 作戦決定時、戦闘力9000以上出し続けて - 02 ノーマル アモンドたちを倒せ 敵を1回以上気絶させて - 03 ハード ターレスを倒せ 全員が必殺技を発動 ヤムチャをデッキに入れて 孫悟空 ゼノ(HR)が味方NPC参戦 04 ボス ターレスたちを倒せ ターレスにトドメ 天津飯と餃子をデッキに入れて 上ルート、#03をレジェンドクリア達成で解放 05 超ボス ターレスを倒せ 敵の必殺技を受けずに勝て バーダック ゼノでトドメ 上ルート、#04クリア後に解放 06 ボス 魔神サルサたちを倒せ CI全勝 孫悟飯 ゼノでトドメ 下ルート、#03クリア後に解放 07 超ボス 暗黒仮面王たちを倒せ 暗黒仮面王にトドメ(※1) トランクス ゼノでトドメ 下ルート、#06クリア後に解放、ベジータ ゼノ(HR)が味方NPC参戦 08 ゴッドボス メチカブラたちを倒せ サポートエリアを使わず ベジータ ゼノでトドメ 下ルート、#07クリア後に解放 ※1 暗黒仮面王には、「サーチシステム」または「ピラフ様のイチコロ作戦」との連携で攻撃を向かわせられる ASINが有効ではありません。
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【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【先鋒】フリーザ 【次鋒】セル 【中堅】ミスター・ブウ 【副将】ゴテンクス 【大将】魔人ブウ 【共通設定・世界観】 <5人のキャラ選出と各キャラの強さについて> 作中ではフリーザより速いキャラが複数存在しており、そちらのほうが総合的には作中でもテンプレ上でも強い しかし、宇宙生存不可なキャラは惑星を破壊されると負けになってしまうので宇宙生存可能なキャラが有利といえる 宇宙生存可能なメンバーで最強状態を考えると悟飯吸収ブウ、ゴテンクス、フリーザとなるが、 メンバーが足りないので悟飯吸収ブウを外して二つに分裂した純粋ブウ、ミスター・ブウをエントリーする もう一人は宇宙生存はできないが惑星大キャラに手も足も出ないことを避けるため惑星破壊可能なキャラとする 候補としては悟空、ベジータ、セルの3人だがベジータは特殊能力不足、悟空は大抵の能力はセルも持っているため 惑星破壊攻撃の射程や特殊能力の数、再生能力を持っているセルをエントリーする <攻防計算> レッドリボン軍編 「そのパワーはパンチ一発で地球を割ってしまうほど」のアラレちゃんは惑星破壊規模攻撃(大全集) アラレちゃんの攻撃を受けても戦闘可能なブルー将軍は惑星破壊防御(7巻) ブルー将軍を舌で突いただけで殺せる桃白白は惑星破壊威力攻撃(8巻) 桃白白の攻撃を受けても戦闘可能な悟空は惑星破壊防御(8巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる桃白白と超聖水悟空は惑星破壊威力攻防(8巻) マジュニア編 悟空と互角の攻防が可能なマジュニアは惑星破壊威力攻防(16巻) マジュニアは巨大化によって8倍に大きくなったため巨大化マジュニアは惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) マジュニアの攻撃を受けても戦闘可能でダメージも与えられる悟空は惑星8倍サイズ破壊威力攻防(16巻) サイヤ人編 界王拳4倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能なベジータは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(20巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるベジータと悟飯は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(20巻) ナメック星編 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能なドドリアは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(22巻) ドドリアに飛び蹴りでダメージを与えられるクリリンは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(22巻) ベジータと互角の攻防が可能なリクームは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(23巻) リクームを一撃で戦闘不能にできる重力修行後悟空は惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(24巻) ベジータと互角な腕力を発揮可能なフリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻撃(25巻) 悟飯の攻撃を受けても戦闘可能な第2段階フリーザは惑星8倍サイズ破壊2倍威力防御(25巻) フリーザと互角の攻防が可能なネイル融合ピッコロは惑星8倍サイズ破壊2倍威力攻防(25巻) 界王拳20倍悟空の攻撃を受けても戦闘可能な50%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力防御(26巻) フリーザに攻撃してダメージを与えることが可能な超サイヤ人悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻撃(27巻) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる悟空と100%フリーザは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(27巻) セル編 超サイヤ人悟空と互角に戦えるセルは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(39巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦える魔人ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(40巻) ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) ブウと互角に戦えるゴテンクスは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(41巻) 純粋ブウと互角に戦える善ブウは惑星8倍サイズ破壊20倍威力攻防(42巻) <速度計算> レッドリボン軍編 設定でレーザーであるブラック搭乗バトルジャケットの機械レーザー(DB公式ガイド) レーザーを10mの距離から回避する悟空は光速の0.1倍反応・戦闘速度(8巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の0.1倍反応・戦闘速度(9巻) 悟飯の視界内で反応する前に3m飛べる悟空は光速の0.3倍戦闘速度(9巻) 鶴仙流編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるクリリンは光速の0.3倍反応・戦闘速度(11巻) クリリンと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.3倍反応(11巻) クリリンその他大勢が目の前で消えたと認識する速度で3mは横に移動した悟空は光速の0.9倍戦闘速度(11巻) ※大半は見失って視界を動かしていたので確実に見逃さなかったのは最初の1回のみと判断 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の0.9倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯に4mの距離から反応できない速度で攻撃できる戦闘用パワー悟空は光速の3.6倍戦闘・短距離移動速度(11巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える本気天津飯は光速の3.6倍反応・戦闘速度(11巻) 天津飯と至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の3.6倍反応(11巻) 天津飯が一瞬と感じる間に300m上空へ移動した悟空は光速の1080倍戦闘速度(12巻) 大魔王編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるヤジロベーは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ヤジロベーと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1080倍反応(12巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の1080倍反応・戦闘速度(12巻) ピッコロに5mの距離から反応できない速度で攻撃できる超神水悟空は光速の5400倍戦闘・短距離移動速度(13巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるピッコロは光速の5400倍反応・戦闘速度(13巻) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400倍反応(13巻) マジュニア編 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチは光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯は光速の5400倍反応・戦闘速度(15巻) チチ達が一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は540万倍戦闘速度(15巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の540万倍反応・戦闘速度(16巻) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の540万倍反応(16巻) マジュニアに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる悟空は光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の5400万倍戦闘・短距離移動速度(16巻) 悟空達の攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の5400万倍反応・戦闘速度(17巻) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の5400万倍反応(17巻) ピッコロと完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の540万倍反応、5400万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは速の5400万倍短距離移動速度(19巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の5400万倍反応・戦闘速度(19巻) ベジータに8mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の4億3200万倍戦闘・短距離移動速度(19巻) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍戦闘・短距離移動速度(20巻) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の10億8000万倍反応(20巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟飯は光速の10億8000万倍反応・戦闘速度(20巻) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の10億8000万倍反応(20巻) ナメック星編 ベジータに30mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の324億倍戦闘・短距離移動速度(22巻) ベジータが10m移動する間に反応して対応行動を行なえるザーボンは光速の1億800万倍反応(22巻) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の324億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の1兆6200億倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の1兆6200億倍反応・戦闘速度(23巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の1兆6200億倍反応(23巻) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の162兆倍戦闘・短距離移動速度(23巻) リクームの攻撃を6mの距離から回避可能な重力修行後悟空は光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の2700億倍反応・戦闘速度(24巻) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の2700億倍戦闘速度(24巻) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の162兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の162兆倍反応(25巻) 第2段階フリーザが至近距離から反応できない速度で攻撃できる悟飯は光速の162兆倍戦闘速度(25巻) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できるネイル融合ピッコロは光速の3240兆倍戦闘・短距離移動速度(25巻) ピッコロの攻撃を至近距離で回避することが可能なフリーザは光速の3240兆倍反応・戦闘速度(25巻) フリーザの攻撃を至近距離で回避することが可能なピッコロは光速の3240兆倍反応(26巻) ピッコロと同等以上の速度で移動が可能な第3段階フリーザは光速の3240兆倍短距離移動速度(26巻) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は光速の3240兆倍反応・戦闘速度(26巻) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは光速の1京9440兆倍戦闘速度・短距離移動速度(26巻) フリーザに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人悟空は光速の6京4800兆倍戦闘速度・短距離移動速度(27巻) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(27巻) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の6京4800兆倍反応(27巻) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは光速の6京4800兆倍反応・戦闘速度(28巻) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは光速の129京6000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(28巻) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(30巻) 18号が反応できない速度で2M動き18号の腕を掴める16号は光速の259京2000兆倍戦闘速度・短距離移動速度(31巻) 16号の攻撃を2Mの距離からかわして反撃できるセル(第一形態)は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 至近距離からセル第一形態が反応できない速度で攻撃できる16号は光速の129京6000兆倍反応・戦闘速度(31巻) 100Mの距離から逃げようとする16号の正面に一瞬で回り込めるセル第二形態は光速の1垓2960京倍反応・戦闘速度・短距離移動速度(秒速約411億光年)(31巻) 1mからセルが攻撃した後からかわして反撃できる超ベジータは秒速411億光年反応(32巻) 超ベジータが第二形態応できない速度で50m先から背後を取れる完全体セルは秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(32巻) 完全体セルと格闘戦が出来る超サイヤ人第四形態悟空は秒速2兆5500億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20M先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年戦闘速度・短距離移動速度(34巻) スピードを上げたセルと至近距離から格闘できる超サイヤ人第四形態悟空は41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(34巻) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速41兆1000億光年反応(34巻) 魔人ブウ編 超サイヤ人第四形態悟空の総合的な強化であり戦闘力が高い超サイヤ人3悟空は秒速41兆1000億光年反応・戦闘速度・短距離移動速度(40巻) 超サイヤ人3悟空と互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる魔人ブウや ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウと純粋ブウ、 悪ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できるゴテンクスに 純粋ブウと互角に戦ったり反応できない速度で攻撃できる善ブウも超サイヤ人3悟空と同等の素早さ <長距離移動速度計算> 100万kmある蛇の道をサイヤ人編で悟空は生き返った日からその翌日までに移動している 悟空が生き返ったタイミングは昼間(神龍が出現しているときに悟飯が発言)であり、 蛇の道を移動しきったのはベジータが人工月を作り出した時間の太陽の位置的に夕方より少し前である それぞれ不利な解釈を取って昼間は9時、夕方は18時(気象庁による定義)とした場合 33時間で100万kmを移動しきっているため、これを計算すると、悟空は約マッハ24で飛べることになる 他のキャラは以下のようになる ・ベジータは悟空についていけるため約マッハ24 フリーザは悟空と同等の速度なため約マッハ24 悟飯はベジータについていけるため約マッハ24 魔人ブウは悟飯に追いつけるため約マッハ24 ピッコロ曰く「全てが確実に前を上回っている」悪ブウは約マッハ24 また、気と舞空術を習いたてのビーデルが長距離移動の悟飯の速度になんとかついていけており、 その悟飯に人造人間編やブウ編で作中味方キャラは全員問題なくついていけているため、空を飛び慣れていれば出せる速度だろう そのため人造人間編以降空を飛んでいる全てのキャラは最低でもビーデル並みはあると思われるため セルとミスター・ブウの長距離移動速度は約マッハ24とする 2、ブウ編でゴテンクスが超サイヤ人での最初のフュージョンのときに最大29分かけて地球を5周している 地球の全周を約4万kmとして計算すると、ゴテンクスは約マッハ337で飛べることになる <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <セルの太陽系破壊発言について> このスレでは基本的には自己申告は認められない上、セルの発言は ハッタリや誇張、脅しの類であると思われるため、攻撃力に太陽系破壊可能は認められない <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。また、DBの漫画内ではフリーザの第一形態より強いキャラの戦闘力は不明なので当てにならない <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <かめはめ波について> 悟空自身はかめはめ波を宇宙に届くものを放った実績はないが悟空の細胞によりかめはめ波を覚えたセル(34巻)や 悟空からかめはめ波を教わったと思われる悟飯(35巻)(精神と時の部屋に入る前は使用したことがない)が放っており その時より遥かに気が強い魔人ブウ時点の悟空も同等以上には使えると思われるため、かめはめ波の射程は描写から約5万kmとする。 <マジュニアの巨大化について> 巨大化については、ルールにより攻防、反応・知覚以外の全速度を大きさに比例してあげることができるが マジュニアの巨大化は亀仙人が素早さが変わっていないと発言している そのため、速度は大きさに比例して上がらなく、攻防のみが上がっていることとする <魔人ブウの能力引継ぎについて> 魔人ブウには大きく分けて善(無邪気)、純粋悪、悪、純粋の4種類が存在する この内、善ブウと純粋悪ブウは分離した存在で、 悪ブウは純粋悪が善を取り込んだ存在、純粋ブウは悪から善を取り除いた存在になる 善と純粋悪の分離に関しては「分離したときに力の大半を持っていかれた」という設定があるため 分離前善ブウから本体である分離後善ブウは身体能力が、分離体である純粋悪ブウは全ての能力の引継ぎができない しかし、分離前善から悪に関してはピッコロが「全てが確実に前を上回っている」と発言しており、 また、純粋悪から悪、悪から純粋への引継ぎは弱体化したという設定は存在しないため能力の引継ぎが可能になる <サイヤ人の大猿化について> サイヤ人の大猿化はマジュニアのように人型のまま巨大化するのではなく、猿の姿に変身して行なうものである そのため大猿化では普通の巨大化とは違い、能力を大きさに比例して上げることはできない <サイヤ人の宇宙生存について> 悟空の父バータックが宇宙で生存できるに見えるが、 界王様やセル、フリーザの発言から考えても宇宙生存可能とするのは不適切 ごく初期に悟空が兎参化を如意棒で月に送っているがあれは初期のDr.スランプ路線のギャグと解釈するのが妥当 <ゴテンクスの宇宙生存について> ゴテンクスが地球を五周している描写からどう見ても大気圏より外を飛行している 悟空はフュージョンについて「それぞれではとてもできないようなすごい力を持つ」と発言しており このことからサイヤ人がフュージョンすると宇宙生存が出来るようになると推測される 格上のベジットはポタラによる合体なので考慮外 <気功波の熱について> 1、5巻で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、7巻で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、8巻で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、18巻で悟飯が気功波で木を発火させている 5、41巻でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな巻で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、41巻で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、41巻で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、42巻で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 以上のことから気功波は効果の大小はあるが対象を完全消滅させる効果があり、 少なくとも超3ゴテンクスは対象を完全消滅させる程のかめはめ波を撃てる。 <瞬間移動について> 反応→瞬間移動という流れなので戦闘において、瞬間移動は実戦ではあまり役に立たない また一般人の気を探る場合知り合いで大まかな居場所がわかっていても (西の都にいるブルマなど)かなり手間取るので、強さが拮抗している場合は戦力差を覆すほどの有効性はない そのため、相手が遅い、相手の攻撃が効かないなどの余裕がある場合しかあまり意味がない <銀河パトロール ジャコについて> 銀河パトロール ジャコの最終話において 「ブルマと悟空の旅についてはドラゴンボールのコミックを読んでね」 とあるため世界観は明確に繋がっている。 ただし同一シリーズ名はなく、主要登場人物も違うため、 あくまで「同一世界観の別シリーズ作品」扱いになり 設定の流用は出来るが描写の流用は不可となる <絶滅爆弾について> ジャコに登場する絶滅爆弾については「地球上の動物には影響を与えず人間のみ絶滅させる」 「ウイルス性によるもの」「サイヤ人には絶滅爆弾は効かない」といった設定がある 悟空はウイルス性の心臓病にかかって命の危機に陥ったことがあり、サイヤ人にウイルスが効かないわけではない また、ジャコは「地球人とサイヤ人の戦闘による地球環境破壊を回避するために絶滅爆弾を使おうとしていた」ので 上記全ての設定(ジャコの発言)から判断すると絶滅爆弾によってサイヤ人を倒そうとしていたわけではない そのため、絶滅爆弾はあくまで地球人及び似た種族の宇宙人のみ有効なものであり、 サイヤ人は地球人を対象とするモノは効かない程度には違う種族だと考えられる <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している 【先鋒】 【名前】フリーザ 【属性】宇宙の帝王 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・デスボール:30cm程度の大きさのエネルギー弾を放ち、惑星破壊が可能な攻撃 ・サイコビーム:数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って、 金縛り状態にして後ろに吹き飛ばした後数百m規模の爆発を起こす ・サイコキネシス:50m先の成人男性を金縛り状態にして行動不能にでき、自由に動かせそのまま爆発させられる ・大地裂斬:指先から太さ数cmのエネルギーの刃を飛ばし、地平の果てまで続く地割れができる ・デスソーサー:自分の肉体を切り裂ける威力の直径1m程度の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は光速の6京4800兆倍反応、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能 ・明らかに地球人と似た種族ではない宇宙人なので人外 【長所】攻防速が普通に高い。宇宙生存。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【次鋒】 【名前】セル 【属性】様々な細胞を合わせ持つ人造人間超完全体 【大きさ】成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・超かめはめ波:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上を持ち、惑星破壊も可能な気功波。 (悟空がこのかめはめ波で地球を壊せるといった趣旨の発言をしている) 太さは2mで射程は38万kmで本人主観で数瞬の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・ビッグバンクラッシュ:惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の威力のエネルギー波を放つ 地面に向かって撃つと50m範囲で地面の底が見えないくらいになっている威力 範囲を広げると島を破壊できるレベルになる。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応・戦闘速度・短距離移動速度は秒速41兆1000億光年、長距離移動速度は約マッハ24 【特殊能力】・舞空術によって飛行可能。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など目が見えない状況でも 敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。かめはめ波とも併用可能。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い。 フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる また、自分や相手が異世界にいようが気さえ感知できれば世界の壁を越えて移動可能 ただし、知っている人や似た種族でないと感知できないため、一度近くで対峙しないと使えないだろう。 ・再生能力:頭部の核が破壊されない限りバラバラの状態からでも一瞬で再生できる。 しかし上半身を破壊され下半身だけになった状態からも再生できた(核は移動できる?)。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ。 ・パーフェクトバリヤー:半径20m範囲で一瞬で張ることができるバリヤー。 惑星8倍サイズ破壊20倍威力程度なら防ぎ、範囲内のものはすべて削り取る。 ・分身:数秒かけて分身である子供程度の大きさのセルジュニアを7体生むことができる。 セルジュニアの能力は惑星8倍サイズ破壊20倍威力の攻防で格闘戦が可能で 反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速411億光年。後は達人並み。 【長所】高い攻防速と再生能力。 【短所】範囲攻撃食らうと核を壊され再生できない。 【中堅】 【名前】ミスター・ブウ 【属性】善の精神を持つ魔人 【大きさ】太った成人並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星破壊の8倍以上の攻撃を押し返す気功波 太さは1mで数百mの爆発を起こし、軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃でもある。 ・アングリーエクスプロージョン:自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 ・イノセンスキャノン:口から吹いた息で街を破壊できる。その気になれば地球も破壊可能。 (バビディがブウに街破壊を命じ、「あんまり張り切りすぎて地球壊さないでね」と発言) ・自分の体の一部を切り取って投げつけることで数m先の惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻防、 秒速41兆1000億光年反応の魔人ベジータを拘束することが可能。 ・腕を10m程伸ばして攻撃も可能。 【防御力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃に耐えられる。 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。 自分のものと同格の威力の気功波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 【素早さ】純粋悪ブウ(大将)とある程度戦えるため反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年。 短距離移動速度も秒速41兆1000億光年位はあり、長距離移動速度は約マッハ24。 【特殊能力】・宇宙生存可能、舞空術によって飛行可能。 ・魔人であり、明らかに地球人と似た種族ではないので人外 ・スナミナの消費が無く無限に戦える、ただし同じ魔人から攻撃を喰らった場合はその限りではない。 ・寿命は最低でも500万年以上生存している、10年程度ではまったく変化はない。 (封印されていたが閉じ込められていたという自覚があるため時間の経過があると思われる) ・再生能力 細胞の一片でも残ってれば再生可能、煙になっても再生できる。 脳と言えるものはなく分かれた身体が別個に自身の反応速度についていける相手以上に動けたりも可能なため 自身の反応速度を上回る攻撃でない限り実質殺され続ける状態は発生しないと思われる。 ・コピー能力 相手の能力を一瞬でコピー可能。 コピーした技は攻撃力のところのかめはめ波と以下となる。 ・おやつ光線 主に相手をお菓子にする物質変換攻撃、お菓子以外にも出来る。 範囲は大きな都市一つの人間を丸ごとお菓子にしたので数km範囲。 速度は129京6000兆倍反応・戦闘速度の18号と互角に動ける17号と 互角に格闘可能なピッコロの反応・戦闘速度・短距離移動速度=129京6000兆倍 500m程先からピッコロが反応できない速度で移動するダーブラの戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 ダーブラと互角に格闘戦ができる青年悟飯の反応・戦闘速度・短距離移動速度=秒速約2055億光年 それと格闘戦が出来るダーブラの反応速度=秒速2055億光年。 3m先からダーブラがかわせないおやつ光線の速度=秒速7165億光年。 【長所】惑星破壊に防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 【副将】 【名前】ゴテンクス 【属性】合体した超サイヤ人 【大きさ】7、8歳の子供並み 【攻撃力】惑星8倍サイズ破壊20倍威力以上の攻撃力で格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃を押し返す気功波。 太さは30cmで軌道を曲げられ、気功波相応の熱攻撃、消滅攻撃でもある。 ・ギャラクティカドーナツ:直径十mのドーナツ状のエネルギー波を描き相手に射出して敵を縛り動きを封じる。 ・連続スーパードーナツ:人間大の4連発のドーナツを手のわっかから射出で相手の縛り動きを封じる。 超サイヤ人3状態でないと使えない。 ・スーパーゴーストカミカゼアタック:接触すると爆発する幽霊を数秒で10人生み出し敵に特攻させる技。 相手の口の中に入って中から爆発させることも可能。 ・連続死ね死ねミサイル:ひたすら気功波を連射する技、気功波相応の熱攻撃でもある。 本気でやれば1分程度で惑星破壊が可能、超サイヤ人3状態でないと使えない。 (ピッコロが「地球そのものを吹き飛ばせる」と発言) 【防御力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の攻撃に耐えられる 気功波に耐えられるため、相応の熱耐性を持つ。 【素早さ】反応、戦闘速度、短距離移動速度は秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は約マッハ337。 【特殊能力】・宇宙生存・行動可能、舞空術によって飛行可能。 ・サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外 ・一時的に超サイヤ人3になると(変身自体は一瞬で可能)。 大声を出すことによって次元の壁に穴を開けることができ異次元からの脱出が可能。 ・時間制限があり30分たつと強制的に合体が解けて分離する。 上の制限とは別に超サイヤ人3の時間制限もあり5分たつと元に戻り再び超サイヤ人3にはなれない。 ・人間や動物、人外などの生物の「気」や空気の流れを感知しながら 戦っているため目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 【長所】子供らしい発想のおかげで能力の種類が増えた。 【短所】時間制限が存在し、すでに数分消費している。 【大将】 【名前】魔人ブウ(純粋) 【属性】魔人 【大きさ】少年並みよりやや大きい程度 【攻撃力】惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で格闘可能な超3悟空と互角。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防のキャラにも有効だが 自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・惑星破壊気功弾 惑星破壊可能な気による攻撃、射程は1km以上、速度は10メートル先から自身と同等の速度の相手に 当てられる速度の攻撃が500m程進む間に100m程移動してたので秒速82兆2000億光年、惑星破壊相応の熱攻撃 ・プラネットエンド 惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力で惑星破壊可能な気功波で相殺できない威力気功弾。 射程は1km以上、着弾すると惑星を破壊しその数倍範囲の爆発が発生+威力相応の熱攻撃。 手を上に上げて作る→それを投げるの動作がいるため、発動には反応の2倍の時間が必要。 戦闘速度は秒速41兆100億光年の悟空の移動と距離が変わってないので等速。 ・かめはめ波 悟空のものをコピーしたもの、太さ等身大ぐらいで、惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上の威力を押し返せる気功波。 射程は5万km、戦闘速度は10m先から秒速41兆1000億光年反応の悟空に当てられるので秒速411兆光年、 着弾すると数百メートルの爆発が発生+威力相応の熱攻撃 ・デンジャラスリキッドボム 体をどろどろにして動くことができる 生物の口から体の中に入って内部から破壊することも可能。 ・煙幕:身体に開いている穴から煙を吹き出し、敵の視界を遮る 範囲は10m程度か。 【防御力】超3悟空の打撃に耐えられるため惑星の8倍サイズを破壊する攻撃の20倍以上。 プラネットエンドの熱攻撃でも耐えられる熱耐性。 猛毒のチョコレートを食べても平気な為、毒耐性。息を吹きかけておやつ光線を跳ね返せる。 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速41兆1000億光年の超3悟空と互角に攻防できる為同様。 1km範囲の短距離移動速度も秒速41兆1000億光年。 長距離移動速度は彼より劣る状態だったデブ時代のブウでもマッハ24で飛行可能な悟空と 互角に飛行できる悟飯以上だったのでマッハ24以上。 【特殊能力】 ・宇宙生存可能、飛行可能。・スタミナ無限。・寿命は最低でも500万年以上。 ・再生能力。・おやつ光線。・魔人であるため人外。 ・コピー能力。これらはミスターブウと同等以上のため省略。 ・単一宇宙範囲で気(生命エネルギー)の察知が可能で生物であれば不可視でも対応できる。 ・瞬間移動 界王神のものをコピー、悟空と違い任意の場所にも移動可能。 宇宙の外にある界王神界へも移動可能なため、移動距離は単一宇宙以上。 また悟空達を追いかけて移動した為、気を探知しての移動も可能。 界王神界にいる悟空達を一瞬で察知した反応相応で発動可能。 また外界と遮断する結界がある界王神界に侵入できているので結界等は無視できる模様。 ・取り込み 相手の身体を包み自身に取り込む事が可能、自身以上のパワーの相手でも包み込んだ時点で抵抗できなくなる。 実績では最大サイズは等身大二人分まで、反応相応で実施可能、超全集によるとあらゆるものを吸収できるとあるため、生物に限定されない。 【長所】瞬間移動+反応のおかげで宇宙破壊攻撃でもない限りほぼ当たらない。防御無視攻撃。 【短所】特殊攻撃への耐性がない。 参戦 vol.156 vol.156 242 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 05 48.52 ID ??? 久しぶりに考察するかなって事で ドラゴンボール 考察 全員巨大惑星破壊威力攻防に光年単位反応、惑星破壊も可能 大抵の相手は先手高火力技撃って勝てるので惑星サイズが多いmilk junkieからなんとなく始める ○milk junkie ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】相手が攻撃してきたところをイノセンスキャノンで迎撃勝ち ×【副将】光速で動く相手に制限時間5分以内で射程1kmの攻撃を1分間当て続けるのは難しいかな、分離負け △【大将】倒せない倒されない分け ○スターオーシャン Till the End of Time ○【先鋒】 デスボール勝ち ○【次鋒】 超かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち ○地獄先生ぬ~べ~ ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】超かめはめ波勝ち ×【中堅】近づいている間に願い負け ○【副将】かめはめ波勝ち ○【大将】人外からのかめはめ波勝ち 243 :マロン名無しさん:2015/05/23(土) 09 07 14.11 ID ??? ×学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ ××××【先鋒】~【副将】移動速度的に巻き込まれて負け △【大将】巻き込まれても瞬間移動で脱出可能なので分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ ×【先鋒】移動速度的に大きさ負け △【次鋒】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ××【中堅】【副将】移動速度的に大きさ負け △【大将】瞬間移動で背後に回っていれば負けは無いので分け ○ドラえもん ○【先鋒】デスボール勝ち ○【次鋒】かめはめ波勝ち ○【中堅】イノセンスキャノン勝ち ○○【副将】【大将】かめはめ波勝ち これより上は大きすぎたり無限速からの防御無視だったりで勝てないかな、以下の位置で >学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ>ドラゴンボール>地獄先生ぬ~べ~>
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セビリア商会CLクラブの紹介 Q.何をやるクラブなの? A.毎月一回開催されるユーザーイベントのカンパニーリーグに参加し、リーグ『優勝』を目指します。 Q.カンパニーリーグって何? A.大航海時代Onlineのプレイヤーによる非公式の海戦イベントで、出場は商会単位なので商会の名声をかけた戦いが繰り広げられます。 詳しくはこちらカンパニーリーグ@boreas ~カンパニーリーグ第9戦のおしらせ~ 開催日:10月20日(日) 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:Fリーグ 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 可能な方のご参加よろしくお願いいたします。 なお、今回は人数不足であれば参加しません。 参加の可能性がある方は返信または書き込みをください。 締め切りは17日です。 参加予定者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 ◎ スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon サーヴェイ カルロッサ 一等戦列艦 〇 GLEED 一等戦列艦 ◎ エポ 装甲戦列艦 ラジアータ 一等戦列艦 ◎ ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ 名前 コメント ~カンパニーリーグ第8戦のおしらせ~ 開催日:9月16日(日) 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:Fリーグ 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 可能な方のご参加よろしくお願いいたします。 なお、今回は練習会としてMax模擬・BCへの参加を検討しています 参加可能な方はよろしくお願いします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 ◎ スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon サーヴェイ × Dean 戦列艦 × カルロッサ 一等戦列艦 ◎ GLEED 装甲戦列艦 ◎ 幻舞 装甲戦列艦 × エポ 装甲戦列艦 × ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 結果:今回も不運が続き・・・ 次回こそはがんばろー 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ 名前 コメント ~カンパニーリーグ第7戦結果のおしらせ~ 開催日:8月18日(土) 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:Fリーグ 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 可能な方のご参加よろしくお願いいたします。 今回はyumenoも参加します><b 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 ◎ スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon サーヴェイ ◎ Dean 戦列艦 カルロッサ 一等戦列艦 ◎ GLEED 装甲戦列艦 幻舞 装甲戦列艦 エポ 装甲戦列艦 ◎ ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 四つ葉 × 2 BS2 × 3 海龍B × 4 タニシ × 5 よぞB × 6 プリニ × 7 --- 8 ワンピ × 9 ATO × 今回は勝てませんでしたけど次回、もう一度頑張りましょう>< 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ 名前 コメント ~カンパニーリーグ第6戦のおしらせ~ 開催日:7月14日(土) 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:Fリーグ 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 今回、yumenoは諸事情により参加不可となっております。 可能な方のご参加よろしくお願いいたします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 xおんたけ100 スカーレットブーケ 一等戦列艦 〇 洋奈 一等戦列艦 〇 Abadon 一等戦列艦 × Dean 一等戦列艦 ? カルロッサ 一等戦列艦 〇 GLEED 装甲戦列艦 × 幻舞 装甲戦列艦 ? ユウ・イアレク 一等戦列艦 〇 ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 海の馬 2 収奪部 3 ATO 4 サンク 5 秘宝館 6 CAT 7 BS2 8 金FB 9 プリニ 10 風林A 11 休み ― 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ なかなかIN出来ません>< がんばってください!! -- DEAN (2012-07-13 20 51 37) 名前 コメント ~カンパニーリーグ第5戦のおしらせ~ 開催日:6月9日(土) 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:E 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 今回、セビリア商会名古屋オフ会と日程が重なっており人員不足となっています。 参加可能な方のご参加よろしくお願いいたします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 X スカーレットブーケ 一等戦列艦 ? ここち 一等戦列艦 X 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon 一等戦列艦 ◎ ラジアータ 一等戦列艦 ◎ Dean 戦列艦 ◎ 幻舞 装甲戦列 X GLEED 戦列艦 X ヤン・ペーター 一等戦列艦 ◎ ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 休み 2 四つ葉 勝利(3差) 3 アルバ 負け 4 ワンピ 負け 5 あやC 負け 6 いた心 負け 7 えくぼ 勝ち(英雄:ラジアータ) 8 タニシ 負け 9 秘宝館 負け セビ商は6位でした。 ヤンさんありがとうございました^^ 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ こんにちは~ こちらこそ一緒に出れて楽しかったでーす ありがとうございましたm(_ _)m -- ヤン@風車 (2012-06-11 07 18 43) こちらこそ、ヘルプをお引き受け頂いて本当にありがたかったです。また、何所かでお会いしましたらよろしくお願い致します -- yumeno (2012-06-12 21 00 08) 名前 コメント ~カンパニーリーグ第4戦 結果のおしらせ~ 開催日:5月12日(土) 時 間:21時開戦 ~ 24時30分 参加リーグ:F 開催場所:ヒホン 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 〇 スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ ここち ひかり号 〇 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon 一等戦列艦 〇 ラジアータ 一等戦列艦 X Dean 戦列艦 ◎ 幻舞 装甲戦列 - ◎フル参加 〇途中参加 ×不参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 別府秘宝館(秘宝館) 勝3 2 ゴールド・フリーダム(金FB) 負0 3 シルクドソレイユ(シルク) 勝3 4 オリンポス(OLP) 負0 5 休み(休み) - 6 +Albatrus+(アルバ) 勝3 7 あやしげな集団(あやC) 負0 8 ヴェネツィアンプリニー(プリニ) 勝3 9 Al-Qanuni(UNI) 負0 10 キャトル・フィーユ(四つ葉) 引分1 11 LittleMemories(LiM) 勝3 セビ商は11チーム中5位の成績でした。 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ 名前 コメント ~カンパニーリーグ第3戦 結果のおしらせ~ 開催日:4月7日(土)予定 時 間:21時開戦 ~ 24時00分 参加リーグ:F 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 〇 スカーレットブーケ 一等戦列艦 ? ここち 一等戦列艦 ? 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon 一等戦列艦 ◎ ラジアータ 一等戦列艦 ◎ Dean × スリクソン プー太郎 GLEED 戦列艦 〇 ◎フル参加 〇途中参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 ねこの王国(猫王国) 優勢2pt 2 新世界旅団(新世界) 勝利3pt 3 魔女の笑窪(えくぼ) 敗北0pt 4 シルクドソレイユ(シルク) 敗北0pt 5 休み(休憩タイム) - 6 =White☆Horse=(WHA) 敗北0pt 7 ヴェネツィアンプリニー(プリニ) 勝利3pt 8 紅蜘蛛(紅蜘蛛) 敗北0pt 9 オリンポス(OLP) 勝利3pt 10 ルシタニア(タニシ) 敗北0pt 11 ヨハン・クライフ商会(ヨハB) 勝利3pt 合計:14ポイントで7位になりました。 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ すいません。歓迎会><; -- Dean (2012-03-28 20 21 55) 名前 コメント ~カンパニーリーグ第2戦 結果のおしらせ~ 開催日:3月10日(土)予定 時 間:21時開戦 ~ 23時30分 参加リーグ:E 参加希望の方は下記表を編集して頂くか、コメントもしくは ゲーム内yumenoまで連絡をお願いします。 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 ◎ スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ ここち 一等戦列艦 ◎ 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon 一等戦列艦 〇 Dean スリクソン プー太郎 ラジアータ 一等戦列艦 ◎ ユウ・イアレク 一等戦列艦 ◎ ◎フル参加 〇途中参加 ?未定 対戦相手情報と結果 とりあえず…全敗 多くは語らない 質問等あれば下記コメントからどうぞ~ 今月前半は多忙につき・・・ -- Abadon (2012-03-03 22 54 07) 名前 コメント ~カンパニーリーグ第1戦 対戦結果のおしらせ~ 開催日:2月5日(日)予定 時 間:21時開戦 ~ 23時45分終了 参加リーグ:Dリーグ 参加者 キャラ名 船 参加予定 yumeno 一等戦列艦 ◎ スカーレットブーケ 一等戦列艦 ◎ ここち 一等戦列艦 ◎ 洋奈 一等戦列艦 ◎ Abadon 一等戦列艦 ◎ ◎フル参加 〇途中参加 ?未定 対戦相手情報と結果 回戦 対戦相手(短縮名) 勝敗 1 ☆.航海者の館.☆(やかた) 敗戦 2 ヨハンクライフ商会(ヨハン) 3差勝ち 3 ☆Blue-Sky-Oceans☆(BS1) 敗戦 4 休み ‐ 5 お嬢様とお呼び(お嬢B) 不戦勝 6 S.P.Q.R(SPB) 敗走 7 あやしげな集団(あやB) 敗走 8 ζThreeχLionsζ(TxL) 敗走 9 ★ぷーにーず★(ぷにず) 勝利 今回の順位は…な、なんと!! 7位でした~(´・ω・`) みなさんかなり強くなってきたように思います。 次回はもっと上位が目指せるように思いますので 次回の御参加もよろしくお願いします。 質問等あれば下記コメントからもどうぞ~ 初めてスムーズに◎が書き込めた♪今回もょろしくぉ願いシマス☆ -- ブーケ (2012-01-16 13 26 38) みんなファイト~!! -- Dean (2012-02-02 21 56 54) 名前 コメント
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【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【先鋒】魔人ブウ(善) 【次鋒】魔人ブウ(純粋) 【中堅】超一星龍 【副将】ブロリー 【大将】超4ゴジータ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) 【先鋒・次鋒】 【作品名】DRAGON BOLL Z 【名前】魔人ブウ=純粋ブウ 【属性】魔人 【大きさ】人並み 【攻撃力】純ブウ≧超3悟空>パイクーハン>20倍界王拳>通常悟空=パイクーハン>パーフェクトセル かめはめ波:星雲破壊(銀河)並の攻撃を押し返せる気功波。射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 自分の周囲を地平線の果てまで更地に変えるような広範囲の爆発を起こせる。 自分のかめはめ波を素手で弾く奴を格闘で押せるパワー。 次元に亀裂をいれ宇宙を潰そうとした。ただしベジットの発言のみで結局未遂。 破壊できる時間は不明だが、最悪寿命が来る前には破壊可能。 その際、銀河破壊の40倍以上の攻撃力でなければ破壊できないバリアが張られる。 【防御力】自分のかめはめ波を跳ね返されても手で弾き飛ばすことが出来る。 自分のものと同格の威力のかめはめ波をくらってバラバラになってもすぐに再生できる。 バラバラになった肉片すべてを燃えカスにされても煙の状態から復活できる。 細胞ひとつ残さず完全消滅させない限りすぐに再生可能でダメージを受けない。 しかし格上の超ベジットの攻撃には再生が追いつかなかった。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の14万7456倍以上。100万kmの長距離飛行速度は約マッハ626万6880。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 吸収能力:分離させた自分の体の一部で人間大の敵を包み込んで相手を吸収できる。 瞬間移動:宇宙中の惑星に瞬時に移動することが出来る。宇宙外にも行ける ただし、アニメ版では精度が落ちていて界王神界に行くまで 惑星を数個破壊したりしてやっとたどり着いた。 お菓子光線:生物をお菓子に変える光線。都市の人間全てを一度に飴玉に変える範囲。 【長所】再生能力。アニメでは悟飯吸収ブウより強いことになっている。 【短所】ベジットはお菓子になっても強いままだった。 【参考テンプレ】 【名前】超ベジット 【属性】天下無敵の合体お父さん 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ブウと互角以上に戦えるベジットが超化で40倍。 気合砲:手の平から気をぶつける、上記ブウを消滅することができる。 かめはめ波:星雲破壊の40倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 【防御力】星雲破壊の40倍以上 バリア:体の周りに気の障壁を作り出す、上記ブウの吸収や周りの嫌な空気を防いだ。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 姿形が変わっても強さは変わらない特性を持つ。 【備考】ベジータと悟空の技が使える。 ベジータとの合体のため、宇宙空間生存可能 悟空もメタルクウラ戦で宇宙空間にあるビッグゲテスターから生身で脱出してたりする。 【参考テンプレ】 【名前】超4悟空&超4ベジータ 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ベジット並 ・10倍かめはめ波(悟):かめはめ波の10倍の威力。 放つ際一瞬スキが出来るため自分以上のスピードを持つ敵には効かない弱点あり。 ・龍拳(悟):闘気を拳にのせ黄金の龍にしてはなつ技、威力はかめはめ波以上 自分より何倍も強い相手にカウンターで放つことも出来る。 ・ファイナルシャインアタック(ベ):ビッグバンアタックやファイナルフラッシュ以上なので かめはめ波以上はあるとおもわれる。 【防御力】【素早さ】上記ベジット並 【特殊能力】 ベジータは宇宙空間生存可能、悟空は微妙。 地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:上記参照(悟空のみ) 太陽の熱程度はダメージにならない。 また地球神龍のような制限(製作者以上の力は出せない等)のない究極神龍の力も受け付けなくなった。 【中堅】 【名前】超一星龍 【大きさ】2mくらい 【属性】邪悪龍 【攻撃力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 星雲破壊の400倍以上の攻撃力。 銀河を消滅させるほどのエネルギーを内包する。かつて、周辺の銀河を滅ぼした。 ・エネルギー波:超サイヤ人4のベジータ&悟空が大ダメージを受けるエネルギー波 射程は100m以上。 ・マイナスエネルギーパワーボール:自身のエネルギー全てを集中させた気功弾。 数mくらいの大きさでも惑星破壊は軽く可能。 10mくらいだと先鋒より強い通常の悟空が命を賭けてようやく止めることが出来、 それでも数km範囲に地の底が見えないほどの大穴が出来た。 全力で使用する際は半径1km以上はあるであろう巨大なエネルギーボールとなり、 それを2mくらいまで凝縮して範囲を絞って強化して使用したが、大将に簡単に蹴り返された。 作中は数百m距離くらいで使用しているが、やろうと思えば惑星間の8000万km程度は届くと思われる。 【防御力】超4悟空&超4ベジータの10倍以上。 星雲破壊の400倍以上の防御力。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万以上。 【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。かつて銀河を破壊しまくったので宇宙行動可能。 自身のDBを相手に飛ばし、埋め込むことで相手を吸収。食い破るように内側から相手を殺すことが可能。10mくらいの距離で使用。 体を再生することが出来る(台詞から推測すると細胞レベルか) ・全ての邪悪龍の技や能力が使える。 ・沼から毒霧を発生させ相手を弱らせる。 ・電気を吸収しパワーアップ、電気を操れる。 ・風と空気を操る、真空波や竜巻を防御に使うことができる。 ※・他の生物に乗り移ることができ、それによりパワーアップする。 ・冷気を操り通常の熱では絶対に溶けない氷を作る、目から冷凍光線を発射できる。 射程は百m程。 気でバリアを張ってない宇宙生存可能な超サイヤ人4の悟空を動けなくした。(バリア張ってたら大丈夫) ・炎を操り、身体を太陽の表面温度である6000℃まで出すことができる。 10m程の近距離で超サイヤ人4の悟空よりも強い一星龍を消滅させるほどの熱量の炎に包まれた空間を作り出せる。(この空間でエネルギー弾を使うと爆発する) ※印以外の技は悟空にも有効だった。 マイナスエネルギー:超一星龍が発生させるマイナスエネルギー、宇宙だけでなく、宇宙の外にある界王神界まで消滅させる技、 ただし包み込むまでかなり時間がかかる。(とりあえず本人が寿命死にする前なのは確実) 【長所】特殊能力の数。 【短所】だがあまり使えなさそうなのが多い。ブロリーに比べて範囲が足りない。 【備考】ラスボス 【戦法】初手マイナスエネルギーパワーボール。無理っぽかったら適当な特殊能力で何とかする。 【副将】 【名前】ブロリー 【属性】伝説の超サイヤ人 【大きさ】3mぐらいありそう 【攻撃力】 ・超ベジットより上。 星雲破壊の40倍以上の攻撃力。 ・巨大エネルギー弾:ブロリーが放った気功弾、手のひらサイズから突如直径 100m以上に巨大化する。(射程は最低でも惑星間、範囲は惑星破壊) ※紫髪超サイヤ人(力を大きく抑制された状態)の時点で銀河を壊滅させ、 僅かな期間で南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅状態にした。 中心から銀河の端の星雲が壊れるのに約2秒 完全に消滅するのに約6秒 自身の周囲にエネルギー弾飛ばす技で破壊したと思われる。 伝説形態は南の銀河(宇宙の1/4)を壊滅させた時よりはるかに上の攻撃力。 【防御力】 ・超ベジットより上。 銀河破壊の40倍以上の防御力。 ・自身の防御力を超える攻撃で腹を貫かれ腹から背中まで貫通する大穴が空いても、 臓器が剥き出しになっても、完全にドロドロに溶かされても生きていられる。 ・バリア:赤ん坊の頃から惑星破壊級の爆発を完全にシャットダウンし傷一つ付かない。 【素早さ】下記の能力により作中最速。反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍より上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000より上。 【特殊能力】地球の450倍の重力の環境で行動可能。 ガキの頃宇宙空間で暴れてるので宇宙生存可能。 ・生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 ・伝説の超サイヤ人に変身すると戦闘力が無限に。 ・バリア:上記で述べたように惑星破壊の攻撃を完全シャットダウン。 また展開しながら攻撃も可能。 ・体に大穴が開き内部爆発を起こした怪我を自力で回復させた。 ・他の生命を消化して吸収する培養液を全身に浴びたが逆に吸収する。 ・魂だけになっても行動可能(ただし地獄へ強制送還)。 【長所】カカロットォ 【短所】無限 【備考】作中最強の敵。奇跡が起きなければ悟空達には倒せない。 ・無限が認められるなら、速度は無限速になる。 【大将】 【名前】超4ゴジータ 【属性】究極のフュージョン戦士 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。 中堅のマイナスエネルギーパワーボール(宇宙の1/4破壊級)を足蹴りで真逆の無害なエネルギーに変え、返す。 かめはめ波:星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 ・光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。 ・ビッグバンかめはめ波:10倍かめはめ波以上の威力のかめはめ波、中堅を消滅させられるほど。 射程は1億5000万km。範囲は惑星以上。 【防御力】星雲破壊の400倍の数倍以上の防御力。 中堅のマイナスエネルギーパワーボールを足蹴りで真逆のエネルギーに変え返す。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。 【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。 【長所】全銀河、全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつ・・・らしい。 【短所】範囲がない。10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。 まとめ 【大将】 【名前】超4ゴジータ 【属性】究極のフュージョン戦士 【大きさ】人並み 【攻撃力】星雲破壊の400倍の数倍以上の攻撃力。 星雲破壊級の400倍の攻撃を足蹴りで返す。 光のような気を相手の体内に入れ消滅させる。 【防御力】星雲破壊の400倍の数倍以上の防御力。 銀河(宇宙の1/4)破壊級の攻撃を足蹴りで返す。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の2949万1200倍の数倍以上。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ12億5337万6000万の数倍以上。 【特殊能力】悟空とベジータの技や能力が使える。 【長所】全次元を通じてもおそらく最強のパワーをもつらしい。 【短所】10分経つと超4悟空&超4ベジータに戻る。 【長所】銀河破壊攻防 【短所】特殊能力に弱い vol.54 934 :格無しさん [sage] :2008/03/15(土) 20 08 14 アニメ版DBだが かめはめ波以外の技の範囲と射程がよくわからないんでこのままだと考察できないと思う 935 :格無しさん [sage] :2008/03/15(土) 21 15 54 中堅と副将か 直径100mくらいのエネルギー弾で、射程は惑星間くらいはいけるか(通常のエネルギー弾でも余裕で届いてたし) 範囲は実績から考えて最大で銀河クラス? vol.68 128 格無しさん sage 2008/11/16(日) 18 57 41 DRAGON BALLシリーズ考察 似た性能の宇宙刑事から ○宇宙刑事シリーズ 【先鋒】【次鋒】速度差が圧倒的。電子分解や呪いで負け。 【中堅】【副将】【大将】速さ勝ち 3勝2敗 ×がんばれゴエモンシリーズ 【先鋒】【次鋒】でかすぎて倒せないが倒されない 【中堅】大きさ負け 【副将】銀河を壊せるといっても防御力が伴ってるわけじゃない。負け。 【大将】大きすぎ。負け。 3敗2分け ×救命戦士ナノセイバー 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】でかすぎ負け 【副将】破壊範囲は広いみたいなので倒せる? 【大将】でかすぎ負け 1勝2敗2分け ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】でかすぎ負け 【副将】破壊範囲は広いみたいなので倒せる? 【大将】でかすぎ負け 1勝2敗2分け この上は無理。ナイトウォッチ以下は速さで勝ち越せる。 がんばれゴエモンシリーズ>DRAGON BALL シリーズ (アニメ)>宇宙刑事シリーズ 136 格無しさん sage 2008/11/16(日) 19 03 32 あ?ブロリーの銀河破壊はかかる時間不明だから考慮できないだろ 何考察してんの? 137 格無しさん sage 2008/11/16(日) 19 05 08 136 ん?そうなの?じゃあ考慮せず 救命戦士ナノセイバー~小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【副将】大きさ負け 位置は変わらず vol.75 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 11 38 11 DRAGON BALL シリーズ (アニメ) 再考 VSがんばれゴエモンシリーズ 四勝一分 【先鋒】瞬間移動してからかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち VSナノセイバー 四勝一分 か 三勝一敗一分 【先鋒】瞬間移動からかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち か任意全能負け VS小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 四勝一分 【先鋒】瞬間移動からかめはめ波勝ち 【次鋒】同上 【中堅】範囲足りないけどとりあえず負けることはない 最低でも分け 【副将】エネルギー弾飛ばす技で勝てる 勝ち 【大将】瞬間移動からかめはめ波。勝ち VSデュエルマスターズ 再考待ちのため飛ばす VS天元突破グレンラガン 一勝三敗一分 【先鋒】かめはめ波勝ち 【次鋒】とりあえず負けはないかな? とりあえず分け 【中堅】大きさ的に負け 【副将】大きさ負け 【大将】多元宇宙幽閉負け 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 11 59 57 ん?位置はグレンの下か? 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 12 15 22 107 すまん位置書き忘れた 天元突破グレンラガン>DRAGON BALL シリーズ (アニメ)>小学科学 クイズ 宇宙のなぞ> かな デュエルマスターズは再考されたら↑いくだろうし vol.94 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 13 02 ID tCtQ1QAe 漫画スレでDBの戦闘力の速さうんねんについて全体じゃなく個人の可能性があり、転用できないから(なので敵スレとかにある最強スレ計算もダメ)ってことで修正行になったけどここもアニメ版と漫画版を修正されるまで改定待ちにしとくか? アニメ版に至っては未だ倍々計算だし 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 43 35 ID H1cIWBv4 とりあえず、何で転用できないのかの理由は書いてほしいな 全員が漫画スレを見ているわけではないし 理由もわからず反論もできずで、急に議論中送りにされてもあれだし 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 51 14 ID QU3MB02Y 確か、「戦闘力が上がったと言う事はスピードが上がったと言う事」 という発言が今の戦闘力上≡スピード上の根拠だったと思うが、 これはキャラAの戦闘力うp前後のスピードに対して 言っているのであってキャラAとキャラBの戦闘力比較において 言われている事ではないので キャラA対キャラAにおいて戦闘力上≡スピード上は言えても キャラA対キャラBにおいて戦闘力上≡スピード上は言えないって感じだっけ? 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 21 57 02 ID tCtQ1QAe 82 漫画スレでも色々議論したけど大体要約するとこんな感じ。ついでに長距離移動速度もなくなる 479 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 02 22 55 ID ??? DBのテンプレ見て思ったんだが長距離移動速度ってバトルで互角に戦うか圧倒するか〇〇よりも強いと言われるだけでそいつにも当てはめれるん? 481 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 14 43 36 ID ??? 473 必須パートナールールで参戦するなら 次鋒は宿主が死んだ時点で虫が戦闘可能でも負け それ以外のルールで参戦するならしらんけど (それ以外のルールで参戦できるのかもわからんけど) 479 DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある 互角に戦うとか強いとかじゃなく戦闘力の問題 戦闘力が不明だったら適用はできない 483 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 01 51 ID ??? 481 >DBは戦闘力上なら素早さ上という設定(というか台詞)がある あれ個人の話じゃない? 正確には「戦闘力があがったということはスピードもあがったということだ」だから、 別の個体の戦闘力が上でも関係ないと思うけど。 484 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 17 09 58 ID ??? レベルが上がるとすばやさも上がるというシステムでも 同レベルの戦士と武道家が同じすばやさとは限らないしね 494 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 11 57 ID ??? てか敵役スレの10億倍とか持ってくりゃいいんじゃね 495 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/31(水) 21 20 04 ID ??? あっちも戦闘力から素早さが〇〇より上とかがいくつかあるから途中からやり直しになる 502 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 17 57 45 ID ??? DBの戦闘力はレベルとかとは違うだろ。全てのキャラに対して同一の基準でくらべてるんだし 普通に全体に適用できんじゃねーの? 503 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 20 57 ID ??? ドラゴンボールの速度と戦闘力の関係は、 「力も速さも倍になる」という設定の界王拳 →界王拳の倍数と戦闘力は1:1で比例する →反応・近接・長距離を問わず、速度は戦闘力に1:1で比例するものとして計算する という過程で成立したんじゃなかったっけ? 504 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 30 07 ID ??? スピードに定評がある設定のバータや パワー重視変身のトランクスを例外として 基本的には全体に共通する設定として扱われてるんだっけ 505 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 20 44 01 ID ??? 「力と速さが共に倍」なら「戦闘力の数字が倍になる」が証明された場合に真といえるのは 対偶にあたる「戦闘力の数字が倍になってない」なら「力と速さが共に倍にはなってない」であって 逆である「戦闘力の数字が倍」なら「力と速さが共に倍」は真とはいえないけどな 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 03 46 ID tCtQ1QAe 521 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 24 09 ID ??? ギニューとバータでは戦闘力ではギニューの方が高いのにバータの方が早い 後ギニューが悟空の体のっとった時の戦闘力が2万ちょい なのに13000程度のクリリンや悟飯に反応負けてたぞ確か 522 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 28 ID ??? バータの宇宙最速は自称だけだと思ってたが設定あんの? 523 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 32 46 ID ??? バータのほうが速かったっけ? クリリンとか悟飯はギニューと戦う前に成長したんじゃね? 13000ってのがいつの数字かわからんけど 524 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 00 38 06 ID ??? 格闘描写だとギニュー 移動描写だとバータ 525 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 03 37 ID ??? あとギニューは本気出す前の状態の悟空をスピードでは奴のが上かと驚いてた まあどちらにせよ戦闘力の適用は駄目臭いがね 526 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 09 54 ID ??? 522 ジースが言ってなかったっけ?一番速いって ギニューの方が速いなら「隊長を除けば~」とか言うだろ 527 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 11 29 ID ??? 悟飯はリクームとの戦いで死に掛けて仙豆食ったから成長してるが クリリンに成長した描写は無いな 532 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 01 27 28 ID ??? 設定にツッコミったって、戦闘力上ならスピード上が一般的に適用できるなら別に計算に問題はないだろ 542 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 07 09 ID ??? そもそもベジータの言葉に対する解釈がおかしい 戦闘力上=スピード上ならバータはギニューより遅いしパワートランクスは戦闘力落ちてることになる 483のように個人ごとに捉えるかこの言葉自体が間違いだとするしかない ただ、ベジータは3倍悟空と互角に戦える描写があるからベジータの速度=3倍悟空の速度 ナメック編悟空は素でそれより強いはずなので 20倍ナメック編悟空以上のフリーザ>20倍ナメック悟空>サイヤ編悟空の20×3倍+α で60倍以上はいけるか? ギニュー戦の界王拳の倍率次第ではもっと上 543 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 09 42 ID ??? 502も予想の域を出てなくね ギニューとかみたいな個人差がありそうな台詞や描写がいくつかあるんだし 545 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 34 24 ID ??? 通常悟空と並行して飛んでるキャラは地味に多い 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 22 05 08 ID tCtQ1QAe 549 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 54 55 ID ??? 542 他の大抵のキャラは戦闘力上ならスピードも上なんだし 特殊な一例をあげて台詞が間違ってるとするのはおかしくないか? 正しいとする根拠のほうが描写上は多いんだから 545 本気で飛んでる根拠があんまなくね? 550 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 02 59 10 ID ??? 483の通りなら別にベジータの言ってることは間違いではない 555 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 17 15 ID ??? あれは別にお前より戦闘力高いんだからスピードも上だって意味じゃないよな 戦闘力上がったから以前の自分より速いってこと言ってるだけだし 557 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 22 45 ID ??? 553 553あてでいいのか、という気はするけど そもそも蛇の道って曲がりくねってるんだから 悟空の移動距離って200万kmじゃなくね? 555 キュイに対してキュイが逃げられないよ、という意味で言ってるんだから お前より速い、って意味で言ってるだろ 558 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/02(金) 03 31 37 ID ??? どんな状況だったかうろ覚えだが以前の俺より速くなったので逃げられないよという意味じゃないのそれ 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 55 39 ID ??? 長距離移動速度は考慮外にして敵役スレの途中までのを光速100倍くらいまででいいなら再考行きにすればいいだけだが どうすんの?誰か計算する奴いる? なら改訂待ちにしとくけど 516 名前:515[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 22 57 35 ID ??? ああ、光速100倍は戦闘速度の方のことね 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/01(木) 23 02 28 ID ??? 改定待ちでいいだろ とこんな感じ 一応議論の要所だけを抜いたつもりだけどまだ貼るべき意見があったら誰か教えてくれ
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ニコニコ動画まとめ 準優勝・優勝チーム 参加チーム ルール ○最大4人のチーム戦 DP関係なし ○全キャラ使用可能 ただし、ベジット Sベジット ゴジータ Sゴジータ 超一星龍 伝ブロ アラレ デカキャラ カスタムアーマー(除ライトボディ)持ちキャラは、チーム内1人まで プラス使用した場合チーム人数3人 ○改造アイテム禁止 ○4人チームは体力16本3人チームは体力12本まで 募集チーム数は4チームです パス不要です ニコニコ動画まとめ 第1試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1922534 第2試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1931085 決勝戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1945924 準優勝・優勝チーム 準優勝 チーム名:正義のヒーロー集結 キャラ名:孫悟飯(青年期) 形態 :サイヤマン カラー :1 アイテム:亀仙人の修行 オーラチェンジピンク ライトボディ 攻撃アップ2 気力アップ1 思考 :魔人ブウ キャラ名:ビーデル 形態 :サイヤマン カラー :1 アイテム:オーラチェンジピンク 救世主 必殺アップ3 気力アップ1 防御アップ3 攻撃ダウン2 思考 :フリーザ キャラ名:孫悟天 形態 :ゴテンクスSSJ3 カラー :1 アイテム:亀仙人の修行 気を開放しろ 攻撃アップ3 必殺ダウン1 気力アップ2 思考 :孫悟空 キャラ名:サタン カラー :1 アイテム:救世主 ドラゴニックオーラ 気力アップ1 必殺アップ2 思考 :天津飯 優勝 チーム名:七百伍拾弐氏 キャラ名 :スーパージャネンバ カラー :1 Zアイテム :攻撃3、速く重い攻撃、本気!、気力1、ライトボディ 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名 :ベジータ後期 形態 :スーパーサイヤ人4 カラー :2 Zアイテム :攻撃3、気力2、本気!、ライトボディ 思考タイプ:ベジータ キャラ名 :未来悟飯 形態 :スーパーサイヤ人 カラー :2 Zアイテム :攻撃3、速く重い攻撃、本気!、底力!、ライトボディ 思考タイプ:魔人ブウ キャラ名 :クウラ 形態 :通常 変身 :ON カラー :1 Zアイテム :攻撃3、気力2、底力!、ライトボディ 思考タイプ:天津飯 参加チーム チーム名:ジーク・カイザー! ~中の人繋がりですスミマセン~ 1番手 キャラ名:ネイル 形態:無し カラー:2 Zアイテム:防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ1、とっておきの秘策、速く重い攻撃、オーラチェンジ赤 思考タイプ:ギニュー 2番手 キャラ名:セル 形態:完全体 カラー:1 Zアイテム:防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ2、必殺アップ3&攻撃ダウン1、ライトボディ、オーラチェンジ青 思考タイプ:フリーザ 3番手 キャラ名:ナム 形態:無し カラー:1 Zアイテム:防御アップ2&攻撃ダウン1、気力アップ2&必殺ダウン1、救世主、キビトの秘術、オーラチェンジ緑 思考タイプ:餃子 4番手 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:SSJ2 カラー:2 Zアイテム:必殺アップ2&気力ダウン1、防御アップ2、気力アップ3、オーラチェンジ白 思考タイプ:べジータ チーム名:正義のヒーロー集結 チーム名:七百伍拾弐氏 チーム名: 偉大なる孫悟空伝説 ~時代を超えて、オラ、参上!~ 1番手 キャラ名:孫悟空(少年期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:ライトボディ、攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2、 気力アップ2&必殺ダウン1、達人の打撃 思考タイプ:孫悟空 2番手 キャラ名:孫悟空(中期) 形態:通常 カラー:1 Zアイテム:ライトボディ、会心の一撃、救世主、気力アップ2、防御アップ2 思考タイプ:天津飯 3番手 キャラ名:孫悟空(後期) 形態:SSJ2 カラー:1 Zアイテム:ライトボディ、気力アップ2、必殺アップ2、会心の一撃、 防御アップ3&攻撃ダウン2 思考タイプ:フリーザ 4番手 キャラ名:孫悟空(GT) 形態:SSJ4 カラー:1 Zアイテム:気合!、気力アップ2&必殺ダウン1、亀仙人の修行、 達人の打撃、救世主、ライトボディ 思考タイプ:孫悟飯
https://w.atwiki.jp/jushere/pages/14.html
abyss このチャットの神(管理人) 神といいつつタイピング苦手。misonoかわゆす♡ このチャットの天才superwan管理人の次にアクセスが多い いや~うれしい限りです。いろいろな支援をしてくれていている! サスガ天才!! 管理人とすごく趣味があうAちゃん。JUSを持っていてまだ苦手だそうだ スマブラDXが強かった。・・・WiiとスマブラXも買え。 なごみん・・・・きもくね!?すいません嘘です チャットに来る時いつも調子こいてるELLIE.一回拒否リストに登録したこともある。wwwこの春日やろう!!! しかもこの名前の由来は・・・・調子のんな!ww(超笑)あ・・こいつも2次元おたくね。そこんとこよろ チャットには全然来ないMr.F。まあ人にはいろいろ事情がある・・ snow背が小さい変なやつ 試験勉強を一番まじめにしてそうなmy house.この名前の由来は・・「家でやってるからwww」だそうです。・・つっこみどころ満載!! 管理人とsuperwanしか正体を知らない謎の男。涼宮ハルヒ 誰も正体を知らない蒼清。タイピングはえ~ もうみんな知ってると思うが・・・w by蒼清 超ベジータ.惑星ベジータから来た偉大なるお方.・・なんか発言の意味がたまによくわからない(汗) 新しいメンバーの若いおっさん。自己紹介にすごいこと書いてないか!?ww ユーリーローウェルなぞのわっきー 新参オガ
https://w.atwiki.jp/miraclebattle/pages/379.html
破壊王子ベジータ コスト 7(3) カードカラー 紫 キャラ名 ベジータ 属性 スーパーサイヤ人2 LV1(0) 5000 Lv2(2) 8000 LV3(4) 9000 Lv4(-) - 『自分のバトルフェイズ開始時』このターンの間、JPがない相手キャラ全てをBP1000にする。 JPが乗っていないキャラを大幅に弱体化する。 本来BP勝負を苦手とする紫だが、BP1000まで下がっていれば強気に攻めることが出来る。 この効果は上書きされてしまうので、ブロック時にBPが上昇するキャラやアクションカード等でBPが上がった場合は返り討ちに遭う可能性もある。 ・収録 DRAGON BALL改 ブースター4弾「超戦士激誕!!」 DRAGON BALL改 ブースター「オールキラパックDB」 ・公式Q A Q1.自分のバトルフェイズ中、BP5000の相手キャラにJPがないので、その相手キャラはBP1000になった。この後、その相手キャラにJP1個が置かれたとき、その相手キャラはBP5000に戻るの? A1.はい、BP5000に戻ります。 Q2.相手の場に「OP02-Ω6 バーソロミュー・くま」がいるとき、このキャラの特殊能力でJPがない相手キャラをBP1000にした。このとき、「バーソロミュー・くま」の特殊能力で、JPがないキャラは再度BP+2000されるの? A2.いいえ、既にBP+2000されている相手キャラをBP1000にしているので、再度BP+2000はされません。
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/70.html
フリーザ第一形態 ザーボン ドドリア ギニュー リクーム バータ ジース グルド キュイ ネイル バーダック フリーザ第一形態 No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 出現する敵を倒せ! バーダック 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:綺麗な花火(A)、変身:フリーザ第二形態、技:フリーザ第一形態 サイコキネシス、フリーザ第二形態 デスビーム 2 2 90秒以内に敵を倒せ! ネイル 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー ピクチャ:ゆるさんぞ!虫けらども!(A)、技:フリーザ第二形態 本気だと想ったのか?、フリーザ第二形態 お楽しみはこれからなんだからな 1 3 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ノーマル ピクチャ:ほんのあいさつがわり(A)、変身:フリーザ第三形態、技:フリーザ最終形態 生かしては帰さんぞ 6 4 全ての敵を倒せ! ピッコロ、ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:第三形態(A)、変身:フリーザ最終形態、技:フリーザ第三形態 バニシングカウンター、アイテム:超気力回復Ⅱ封印(J) 7 ボスミッション 5 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! 孫悟空 残り体力が2本になるとレイジングソウルになる、残り体力が2本になるとかなり強くなる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:お待ちかね100パーセント!、変身:フリーザフルパワー 1 ボーナスミッション 6 タイムアタック!3体の強い敵を倒せ! メタルクウラ×3 ハード ピクチャ:生かしては帰さんぞ…(A)、アイテム:ハイテンション気弾威力アップ、技:フリーザ最終形態 大地裂斬 4 7 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 孫悟飯(青年期) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:最後の変身(A)、技:フリーザ最終形態 50%の力、フリーザフルパワー デスブレイク 3 8 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? セルパーフェクト 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:空しい決着(A)、ボイス:フリーザ最終形態、技:フリーザフルパワー デスソーサー 1 ザーボン No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:変身型宇宙人の力(A) 6 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! キュイ、ドドリア ノーマル ピクチャ:醜くも圧倒的パワー(A)、技:ザーボン・ザーボン変身後 やせがまん 7 3 悪の戦士を倒せ! バータ、ジース、グルド、リクーム、ギニュー ノーマル ピクチャ:悪魔ザーボン(A)、変身:ザーボン変身後 6 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:美しき側近 3 ボーナスミッション 5 タイムリミット180秒!限界までメタルクウラを倒せ! メタルクウラ ハード アイテム:投げ威力アップ小 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ最終形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:ザーボンの誤算(A)、ボイス:ザーボン 1 ドドリア No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! クリリン、孫悟飯(幼年期) ノーマル 技:ドドリア ドドリアの一撃、ピクチャ:余裕のドドリア(A) 6 2 敵として出現する超戦士を倒せ! ネイル、ピッコロ ノーマル 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ベジータ(スカウター)、孫悟空 残り体力が3本になるとハイテンションになる ノーマル ピクチャ:怯えるドドリア(A) 7 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ドドリア猛攻 2 ボーナスミッション 5 タイムアタック!3体の戦士を倒せ! セルジュニア×3 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル アイテム:ラッシュ格闘威力アップ中 4 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? フリーザ最終形態 常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ボイス:ドドリア 2 ギニュー No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 常に気力が回復する(Ⅹ) イージー 技:ギニュー フルパワーエネルギー波 5 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 孫悟飯(青年期) 時間経過と共に強さが上がる ハード ピクチャ:スキありっ!(A) 5 3 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース、バータ 死亡交代をすると強さが大きく上がる ノーマル 5 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 レイジングソウルからスタート ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ギニュー特戦隊参上! 3 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! 孫悟飯(幼年期)、クリリン、ギニュー ハイテンションからスタート、瀕死状態からスタート(Ⅰ) アルティメット アイテム:競り合い強化小、技:ギニュー 隙あり! 7 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? クウラ 瀕死状態からスタート ベリーイージー ピクチャ:ギニューポーズ(A)、ボイス:ギニュー 1 リクーム No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! ネイル、ピッコロ 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:リクームポーズ(A)、アイテム:投げ威力アップ中 4 2 240秒以内に全ての敵を倒せ! ベジータ(スカウター)、クリリン、孫悟飯(幼年期) レイジングソウルからスタート イージー ピクチャ:だいじょうぶだったか?(A)、技:リクーム リクームマッハパンチ 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ヤムチャ レイジングソウルからスタート ノーマル ピクチャ:そうこなくっちゃ!(A) 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅰ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ハーイ! 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン 常に体力が回復する(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:リクームイレイザーガン(A)、技:リクーム リクームヒップアタック 3 6 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 孫悟空 時間経過と共に強さが大きく上がる ハード ピクチャ:ファイティング…(A)、ボイス:リクーム 3 バータ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! ジース イージー ピクチャ:赤と青(A) 7 2 敵として出現する超戦士を倒せ! 天津飯 常に気力が回復する(Ⅹ) ノーマル 5 3 全ての人造人間を破壊しろ! 人造人間17号、人造人間18号 常に気力が回復する(Ⅲ) ベリーハード アイテム:限界パワー 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:バータポーズ 1 ボーナスミッション 5 逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? 栽培マン、ラディッツ、キュイ 常に気力が回復する(Ⅱ) ハード 5 6 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 常に体力が回復する(Ⅹ)、レイジングソウルからスタート ハード ピクチャ:青いハリケーン(A)、ボイス:バータ 2 ジース No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 120秒以内に敵を倒せ! バータ イージー ピクチャ:ジースポーズ(A) 4 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! サウザー 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード 8 3 チーム内の誰かが倒れると決着! 孫悟飯(青年期)SS、孫悟天SS ハイテンションからスタート ハード 技:ジース このオレ様に敵うわけが無い 6 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 残り体力が3本になるとハイテンションになる ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:ジースの不意打ち 1 ボーナスミッション 5 タイムアタック!4体の弱い敵を倒せ! 栽培マン×4 常に気力が回復する(Ⅹ) 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ノーマル アイテム:気弾速度アップ 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:赤いマグマ(A)、ボイス:ジース 1 グルド No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと弱くなる敵を倒せ! 餃子 時間経過と共に強さが下がる ノーマル ピクチャ:グルドポーズ(A) 9 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ハード ピクチャ:グルドの超能力(A)、 8 ボスミッション 3 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に体力が回復する(Ⅱ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:金縛りの術 3 ボーナスミッション 4 どれだけ少ないHITSで敵を倒せるか!? 栽培マン、ピッコロ、パイクーハン 必殺技を受けるダメージが1/10になる(Ⅰ) ベリーハード アイテム:気弾気力消費量ダウン 2 5 1回のコンボでいくつダメージを与えられるか!? ベジータ(スカウター) 常に気力が回復する(Ⅹ) 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:ギニュー不在の特戦隊!(A)、ボイス:グルド 2 キュイ No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 悪の戦士を倒せ! グルド イージー ピクチャ:キュイ登場(A) 4 2 180秒以内に全ての敵を倒せ! ドドリア、ザーボン 残り体力が1本になると強くなる ノーマル アイテム:ラッシュの極み 8 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ベジータ(スカウター) レイジングソウルからスタート ベリーハード ピクチャ:うすぎたない手(A) 3 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! ベジータSS3 常に体力が回復する(Ⅲ) ベリーハード DB、キャラクター、ピクチャ:卑怯者 2 ボーナスミッション 5 1回のコンボでいくつHITSできるか!? ギニュー 時間経過と共に強さが少し下がる、常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ピクチャ:不意打ち(A) 6 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? フリーザ第一形態 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:互角の強さだったはず…(A)、ボイス:キュイ 4 ネイル No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 時間が経つと強くなる敵を倒せ! フリーザ第一形態 時間経過と共に強さが少し上がる イージー ピクチャ:戦闘力53万の余裕(A)、技:ネイル お帰り願おう… 2 2 特定条件でパワーアップする敵を撃破しろ! フリーザ第三形態 残り体力が2本になると強くなる ノーマル 6 3 180秒以内に全ての敵を倒せ! 孫悟飯(幼年期)、クリリン 常に体力が減り続ける(Ⅲ) ハード アイテム:超体力回復Ⅲ封印(J) 7 ボスミッション 4 瀕死状態から始まるギリギリ限界バトル! フリーザフルパワー、メカフリーザ 瀕死状態からスタート(Ⅱ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:戦士型ナメック星人 2 ボーナスミッション 5 タイムリミット120秒!限界まで栽培マンを倒せ! 栽培マン イージー ピクチャ:ネイル登場(A) 3 6 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? メタルクウラ 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ハイテンションからスタート ベリーイージー アイテム:溜め攻撃威力アップ中 3 7 120秒間でどれだけダメージを与えられるか!? ピッコロ 常に体力が回復する(Ⅹ) ノーマル ボイス:ネイル 3 バーダック No ミッション 対戦相手 プレイヤー エネミー 難易度 報酬 アイテム等 LP 1 全ての敵を倒せ! 栽培マン、キュイ イージー ピクチャ:決意のバーダック(A)、技:バーダック フラッシュスピリット 5 2 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! ラディッツ、ナッパ 常に体力が減り続ける(Ⅱ) ノーマル アイテム:超神水 4 3 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! ドドリア レイジングソウルからスタート ノーマル BGM:ソリッドステートスカウター、技:バーダック オレはお前をゆるさねぇ!、アイテム:超体力回復Ⅱ封印(J) 4 ボスミッション 4 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! フリーザ第一形態 常に気力が回復する(Ⅲ) ハード DB、キャラクター、ピクチャ:たったひとりの最終決戦 2 ボーナスミッション 5 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? ターブル、ベジータ(スカウター) 瀕死状態からスタート(Ⅹ) ベリーイージー ピクチャ:降り立ったバーダック(A) 5 6 タイムアタック!5体の戦士を倒せ! グルド、リクーム、バータ、ジース、ギニュー ハード ピクチャ:バーダック突貫(A) 5 7 120秒間でどれだけHITSできるか!? 孫悟空 レイジングソウルからスタート、常に体力が回復する(Ⅹ) ハード ピクチャ:勇猛な男(A)、ボイス:バーダック 1 スゴイ -- タチカワリンタロウ (2021-09-28 19 17 32) スゴイ勉強になりました。 -- タチカワリンタロウ (2021-10-27 20 18 00) 名前 コメント
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「オッス、オラ悟空!」 誰もがお馴染み『ドラゴンボール』の主人公。孫悟空と聞けば猿ではなくこちらを思い浮かべる人も多いだろう。 日本における英語表記は"Son Gokou"。勘違いされがちだが、"Goku"は主に海外における表記(ちなみに海外では苗字が付かない)。 …だったのだが、令和に入ってからは日本でも"Son Goku"の表記で統一されている。やはり無理があったか (Klilyn→KrillinやFreeza→Friezaなど、他のキャラも同様に海外での表記に統一されている)。 中の人は声優業界の大御所、 野沢雅子 氏。 作中のキャラを多数演じており、差別化のためか悟空の演技では東北訛りが凄い事になっている場合が多い。 そのため悟空=訛りの印象が強く持たれがちだが、原作では殆ど標準語を話していたりする。 特にゲームなどでは訛りが強調されすぎていたり、声に張りが足りなかったりと衰えを心配する声も多かったが、 『ドラゴンボール改』での演技では訛りはなくなり、それ以降では声の張りも取り戻している。 なお、野沢氏はこれまでに息子で長男の悟飯や容姿がより近い次男の悟天、さらには実父であるバーダック、子孫の「Jr.」も兼任。 容姿が似ているが全くの別人のターレスや、かつてのギニュー同様に肉体を入れ替えた存在のゴクウブラックを含め、 同シリーズ内で一人7役をそれぞれ演じている。 ドラゴソボール実写版『EVOLUTION』の日本語吹替は 山口勝平 氏が担当。 余談だが、山口氏は後に『ドラゴンボールゼノバース2』及び『スーパードラゴンボールヒーローズ』にてフューを演じている。 海外でも多数の方が吹き替えを担当されているが、 その中でも特に有名なのはFunimation版で担当し、ゲーム等にも出演している Sean Schemmel 氏だろう。 Sean氏はネイルと北の界王(キング・カイ)を兼任しているが、悟飯やバーダックなどは別の声優が担当している。 少年期は悟飯と同じく Stephanie Nadolny 氏や Colleen Clinkenbeard 氏が担当。 「西遊記」のパロディ色の濃かった物語序盤では妖怪変化の類のように表現されていたが、後に宇宙人である事が判明。 赤ん坊の頃に故郷が滅亡し個人用ポッドでたった一人地球に辿り着いた、というかなりスーパーマンの影響が窺える出自を与えられた。 青年期以降の世界観の変化や舞空術を習得した事に伴い、「西遊記」を彷彿とさせる「如意棒」「筋斗雲」も使わなくなっていった*1。 と言うかジャンプ漫画お約束の凄まじいインフレにより、如意棒は簡単に折られ、筋斗雲に乗るより走った方が早いだろう事は想像に難くない (実際、魔人ブウ編序盤にてグレートサイヤマンに変身した孫悟飯が筋斗雲をあっさり追い越してしまう描写がある。 ちなみに原作漫画ではこの際筋斗雲が驚くような反応を見せた)。 本項目ではMUGEN内でよく見られる「サイヤ人編」以降の悟空の詳細を主に記載する。 あと「悟空介護画像」で検索するなよ!絶対するなよ!!? 来歴 故郷の惑星の名はベジータ。そこに住んでいたサイヤ人という戦闘民族の数少ない生き残りの一人である。 産まれた時は戦闘力が(下級戦士の家系の生まれだという事を考慮しても)かなり低く、 そのためサイヤ人達の生業である「惑星の売買」のために大した敵のいない地球に宇宙船で送り付けられた。 その後は、本来なら成長と共に地球の生き物を滅ぼして、地球を商品として扱えるようにするはずだった。 このように悟空が地球に送られた事と故郷が滅んだ事に因果関係は無いため、難民である前述のスーパーマンとは全然別物である…はずだったのだが、 現行の設定だと、フリーザの行動に不信を抱いたバーダックが万が一の事態に備え、わざと地球へと送り付ける形で避難させており、 地球人に溶け込む事を願っていた(地球を滅ぼす意図がなかった)事が判明している。 そうなると色々と矛盾も出てくるがなに、気にすることはない なお、最序盤で大猿化したのを目撃したウーロンの口から「こいつ宇宙人なんじゃないか」と言われてたのはファンの間では有名。 悟空自身も話が進むにつれ、サイヤ人編以前から自分が普通の人間とは違う事は薄々察していたようである (ピッコロ大魔王との対決で、「オラ尻尾あるから人間じゃないかもな…」と言っている)。 孫悟空という名は地球に来てから育ての親に付けられた名であり、サイヤ人としての本名は「カカロット」。 性格は真面目で素直で天真爛漫、だが本来のサイヤ人の本能である戦闘狂っぽい一面も持っている。 息子ではなく育ての親の方の孫悟飯じいちゃんによると、幼少期には非常に凶暴だったが、 ある時、谷に落ちて頭をひどくぶつけてから温和で無邪気な性格に一変したとの事。 この性格の変化は、本来悟空に与えられていた「命令(地球の生き物を滅ぼす)」を、 頭に強い衝撃を受けた事で忘れてしまったために起きたらしいとされていた。 現在は前述の経緯からその命令自体が無かった事になったが、同時に完全な赤ん坊ではなくある程度成長するまでは保育ポッドにいたため、 そこでされていたであろう情操教育の記憶が消えたと考えられる。 つまり、悟空のような立場のサイヤ人は、本来は産まれてすぐにマインドコントロール染みた「命令」を与えられ、それに従って生きる事を強いられるようだ (劇場版『ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦』では、 「頭を打たずに成長した悟空」というコンセプトのキャラであるサイヤ人の下級戦士「ターレス」が敵役として登場する)。 また、地球上には亀仙人を初めとする達人や、天界に住む地球の神様がおり、 「初期の戦闘力や成長率の低さから地球侵略は不可能なのでは?」という意見も皆無ではない。 しかし、悟空がカカロットとして成長しているだろうと考えて襲来したラディッツは、地球で最も高い戦闘力をカカロットと確信して探っていた事、 命令さえ覚えていれば地球人類を絶滅できていたと断言している点からも、 悟空の成長過程はサイヤ人として異端であるため、一般的なサイヤ人の成長には当て嵌まらないのかもしれない。 趣味は修行と強いヤツと戦う事で見た目以上の大飯喰らい*2。 戦いが大好きではあるが、相手の命を奪う事にはこだわりが無く、戦闘不能に陥った相手を無闇に殺す事は無い。 これには相手がまた強くなって、自分と再戦する事を期待している部分もあるようだ。 人々を危機に陥れるような相手以外は基本的に武術の試合感覚である。 しかし、一度は見逃そうとしたフリーザが地球を襲いに来てから以降は思い直したらしく、 基本的に「どうしようもない悪は止めを刺す」という考え方になっている。 というか、あくまで戦闘不能の相手への積極的な殺傷は行わないだけで、フリーザの地球襲来以前でも、 本当に必要な場合、あるいは全力で戦った結果として、相手に止めを刺す事も厭わない。そのため、実は不殺主義ではない。 これは元気玉を使う時は相手を殺すつもりでいる事からも窺える (ベジータが直撃を喰らって墜落してきた際に死体だと思っていたり、 フリーザに対して使った際も使用後にフリーザが死んだ事前提の会話をクリリン達としている)。 原作では最終盤のブウ以外トドメ刺せなかったけど 卑怯な悪党は嫌いで、そういった奴らの悪行には一発ドーンとぶちかましている(特に少年時代)。 また「熱血バカの王道主人公」というイメージが先行しがちだが、冷静で的確、一歩先を見越した発言や判断を下している。 水晶のように透き通った心を持ち、純粋な者しか乗れない筋斗雲に乗れる (物語後半では俗っぽい面を見せるようになった事から、この時点で筋斗雲に乗れるのか疑問を覚える読者もいるが、 「裏表がなく邪念が一切無い」という点は変わらないためか、単行本のあらすじや最終回表紙でしっかり乗れている)。 サイヤ人編以降は敵に止めを刺さない場面が目立つが、実は少年時代の方が敵に容赦が無かったかもしれない。 ピッコロ大魔王編ではクリリンの仇であるためか、生まれて初めて明確な殺意を口にし、戦った敵全てを殺している他、 レッドリボン軍編でも殺した敵が何人かいる(ブラック補佐など)。 このあたりの心境の変化はラディッツ戦とブウ編最初の天下一武闘会で語られており、 悟空自身が初めて死ぬときにクリリンに「死」というものが嫌なものだと語って以降はセルまで「自身で対処できる相手」、誰一人として命を奪おうとはせず、 他の戦士が他者の命を奪った時には批判をし、未遂とはいえナメック星でフリーザを倒した時には敵とはいえ複雑な表情を浮かべていた。 (さすがに超サイヤ人に変身する前でのフリーザや完全体セルは自身ではどうしようもない為、とどめを刺しに行ったり悟飯に催促したりしているが) しかし、セル戦で再び死を経験し、その後生き返らずに生活する中で死者の体というものが案外嫌なものでもないと感じるようになってからは、 ギニュー特戦隊の時と違いベジータがプイプイを殺しても批判せず、自身も何の躊躇いもなくヤコンを殺しており、 またダーブラによりクリリンとピッコロが石にされた際、二人を助ける方法が「あのダーブラが死なないかぎりは……」と界王神から聞いた時には、 「なんだあるんじゃねえか そんなカンタンな方法が……!」とダーブラを殺す気満々でもあった。 作者である鳥山明氏の別作品『Dr.スランプ』に登場した則巻アラレに通ずる、「人間的な悩みを持たない」キャラクター。 感動話やシリアスな苦悩を極端に避ける傾向のある鳥山氏の、ある意味テンプレートと言える理想的な主人公である。 少年時代は正に天真爛漫を絵に描いたような性格だが、人との交流のない山奥で育ったため一般常識はやや欠如している。 そのため周囲の感覚とは大きく異なり、作品の世界観の推移に伴って仙人染みた人格に移って行った。 自作品に対する思い入れが希薄な鳥山氏としては珍しく、インタビューの度に多く語り、一番好きなキャラクターとしても挙げている。 物語後半になるにつれて「遅れてやってくるヒーロー」役が定着し、本編への絡みが少なくなっていくように思えるが、 敵襲の数々は多くの場合が彼を起点としているため、物語に多大な影響を及ぼしている。 青年トランクスが生きる絶望の未来では、ドラゴンボールの消滅と悟空の死が暗鬱な世界観を明示している事からもそれが窺える。 原作漫画やアニメ・ゲームなどの異なるメディアによっては微妙にキャラクターが異なる。漫画版に比べアニメは大衆向けの熱血漢になっている他、 ジャンプアニメ伝統の引き伸ばしと中の人の演技で、より大食漢で脳天気なキャラクターとなっている。 また何故かヌードを晒す頻度が高い。サービスカットなのだろうか。 アニメ版のイメージからか「オッス、オラ悟空!」「オラワクワクすっぞ!」といったセリフのイメージが強いが、実は原作ではそんなに言ってない。 しかも、相手が強すぎてワクワクできなかった事も何回かある。「お前はもう死んでいる」「伊達にあの世は見てねえぜ」みたいなものか。 間違っても「オッス、オラ極右!」なんて事は絶対に言わない。某芸人の「ぶっ殺すぞ」は……実はタンバリンに対して「ぶっ殺す」って言ってるんで…… またDBパロで「地球のみんな!オラに現金元気をわけてくれ!」といった台詞を他作品でよく見かけるが、 実はこれは誤り(一部のゲームではこのセリフが使われているが)。 正確には「大地よ 海よ そして生きているすべての みんな……… このオラに ほんのちょっとずつだけ 元気をわけてくれ…!!!」。 超有名ながら、色々と頭の中でいつの間にかできたイメージが先行しがちなキャラである。 + 原作のあらすじ(サイヤ人編以降) サイヤ人編 息子悟飯を連れて久しぶりにカメハウスで仲間と再会した悟空は、巨大な気の接近を察知する。 その気の正体は実の兄ラディッツであり、彼は悟空の出生の秘密を伝え、彼ら兄弟の正体が戦闘民族サイヤ人であると判明する。 ラディッツは、他の惑星を侵略するために悟空を仲間に引き入れようとするが、悟空は「罪もない者を殺す事はできない」とこれを拒否。 人質として悟飯を拉致された悟空は、一足先にラディッツと戦っていたピッコロとタッグを組みラディッツに挑む。 圧倒的な戦闘力を持つラディッツに大苦戦するものの、自分が後ろから羽交い絞めにしピッコロの「魔貫光殺砲」で相討ちという形で決着。 悟空は一回目の死を迎えるが、ラディッツの言った一年後に来る自分より強いサイヤ人二人を迎え撃つために、界王の星で力を磨く事になる。 この間の悟飯の言によると、ラディッツ戦で共闘する前からピッコロのことを「昔ほどの悪人ではない」と悟飯に語っていたらしく、 悟飯とピッコロが打ち解ける一因ともなっている。 一年後悟空はシェンロンへの願いで生き返るが、 界王様が帰り道にかかる時間を計算に入れていなかったため、サイヤ人が地球に来襲する時刻に間に合わない事が判明し、 全速力で下界に帰還する悟空であったが、その時既にヤムチャ・餃子・天津飯・ピッコロは殺されていた。 悟空は怒りを露わにしナッパを圧倒、最後は修行で会得した必殺技「界王拳」で打倒する。 しかし、ナッパより遥かに強い力を持つベジータには大苦戦。界王様から禁じられていた3倍以降の界王拳や元気玉、 さらには途中参戦したクリリンや悟飯、果ては隠れていたヤジロベーまでが死力を尽くし、ようやく地球から追い返す事に成功する。 この時クリリンがベジータに止めを刺そうとするが、悟空が再戦を強く望んだためこれを見逃し、ベジータは自分の星へと帰って行った……。 フリーザ編 ベジータとの激闘で全身包帯まみれの全治4ヵ月状態になっていた悟空だったが、1ヶ月目で仙豆をもらって全快。 ナメック星でのさらなる激闘に備え自分の昔乗ってきた宇宙船を改造してもらい、ナメック星に向かいながら100倍まである重力室で修行に励む。 その修行で以前とは比べ物にならない程のパワーアップを遂げ、ナメック星到着時には、 クリリン・悟飯を大ピンチの状態に追い込み、ベジータすらも圧倒したリクーム及びバータを難なく撃破するまでになっていた。 しかし二人を戦闘不能にするだけで止めを刺さなかった点をベジータに甘いと指摘される。 残った隊長のギニューにはその戦闘力の高さに目を付けられボディチェンジされたものの、 ギニューの慣れない体で苦戦しつつ、紆余曲折の末に体を取り戻しギニューの撃破に成功したが、体がボロボロになったので回復のために戦線離脱。 全快した悟空は死の間際のベジータに惑星ベジータの真相を聞かされ、サイヤ人とナメック星人のためにもフリーザを倒すと誓う。 フリーザの予想以上の圧倒的実力の前に諦めかけながらも、限界を超えた20倍界王拳や巨大元気玉などを駆使しフリーザを倒した……。 しかし、ボロボロになりながらもフリーザは生きており、ピッコロの胸を撃ち抜き、さらにクリリンを爆死させる。 だがこの時、親友を殺したフリーザへの激しい怒りにより、とうとう悟空は伝説の超サイヤ人に覚醒する。 「オレは地球から貴様を倒すためにやって来たサイヤ人…」 「穏やかな心を持ちながら、激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士…」 「スーパーサイヤ人孫悟空だ!!!」 超サイヤ人に覚醒した悟空の前にフリーザはフルパワーを発揮して応戦するが、地力の差で徐々に押されていく。 焦った挙句自らの技で自滅し、下半身と左腕を失い命乞いをするフリーザに、悟空は非情になりきれず自らの気を受け渡したが、 フリーザは悟空の存在を許せず攻撃、それを悟空は迎撃しフリーザを倒す (実際には殺しきれずメカ化して地球にやってくるのだが、 どう考えてもあの時点ではフリーザが死んだようにしか見えないので、悟空の甘さとは言い切れない)。 人造人間編 フリーザとの死闘の末にナメック星の爆発で死んだかと思われた悟空だが、 咄嗟にギニュー特戦隊が乗ってきた宇宙船に乗り込んで脱出し、ヤードラット星へ不時着。 そこで瞬間移動を会得した後、フリーザの死闘から1年後に地球へ帰還した。 そこで出会ったトランクスの警告から3年後、姿を現した人造人間を倒すために超サイヤ人になるが、 トランクスに告げられていた心臓病の特効薬を飲んでいなかったためにその場で症状を発生、促進させてしまい、 人造人間19号を相手に初戦敗退し自宅養生に入る*3。そしてこれを皮切りに半ば主人公を引退した状態となる。 再び目覚めた時は夢の中で状況を知ったらしく、更なる強敵に備えるために「精神と時の部屋」で悟飯と共に修行に励む。 部屋から出た時にセルが他の人造人間を吸収し完全体になった事を教えてもらい、 チチと悟飯との束の間のドライブやピックニックなどの家族との交流や、 王国軍がセルに壊滅させられた事を知って、ドラゴンボールを復活させるべくナメック星へ赴きデンデを連れて帰るなどを経て決戦へと臨む。 超サイヤ人を超えた力や瞬間移動からのかめはめ波などを駆使するが それでもセルには及ばない事を確信すると、ギブアップし自分を超えた能力を持つ悟飯に後を託し、 セルとの戦いで悟飯が真の力を覚醒させる事に地球の未来を任せる。 「やれ、悟飯! 平和な世の中をとりかえしてやるんだ 学者さんになりたいんだろ?」 この事は精神と時の部屋での修行の前から、 「もちろんオラは超サイヤ人を超える力を手にいれるつもりだ」 「どんなやつよりも強くなりたいから……」 「しかし悟飯」 「おめえには そのオラをさらに超えてもらうつもりだ」 と悟飯に伝えているなど、悟空としては精神と時の部屋を使った修行でも自分の強さはセルには届かないが、悟飯なら届くという確信があったようだ (しかし当の悟飯は自分の強さに無自覚で、悟空の本気の戦闘も手を抜いていると勘違いしていたため、あまり意味が無かったが)。 これらの悟飯の覚醒に期待する作戦を明確には伝えていなかった事について作中でピッコロに批判されており、 「父親としてどうなのか」と突っ込むファンがいるほどだった (もっとも、悟飯は言われずともしっかり悟空の作戦を理解しているのだが、悟空自身は内心後悔しているのかここから微妙に態度が変わっている)。 悟飯の成長と強さに信頼を置いていたという意味では父親らしいのだが……。 アニメ版では精神と時の部屋での修行の終盤、修行の最中に勢い余って悟飯を昏倒させてしまった際、 悟飯が無意識に僅かな時間ながら超サイヤ人2を発現させたのを目撃した事で、悟飯が完全に自分を超えた事を確信するというシーンが描かれている。 悟飯が真の力を発揮するまでには時間がかかったが、覚醒した悟飯はセルを圧倒……し過ぎていたぶる悟飯に、柄にもなく早く止めを刺せなどと指摘した。 追い詰められると星ごと相手を殺そうとするベジータやフリーザの細胞を持つセルが相手という事もあり、嫌な予感がしたのかもしれない。 案の定、セルは勝てない事を悟ると地球ごと巻き込む自爆で何もかも道連れにしようとしたが、悟空は瞬間移動で界王星に飛びその命を犠牲に地球を救う。 この件により悟飯は自分の驕りで父を死なせてしまったと悔やみ、ベジータは生き甲斐を失って引退宣言してしまった (原作では何の説明もなく7年後も修行していたが、映像作品では劇場版でボージャックが登場してから戦線復帰した事になっている)。 すぐに界王様達を連れて地球へ脱出できたんじゃないか、というのは禁句 単行本の作者のコメントにおいて「死んでもらうのが展開的にベストだと思った」との事なので言及は野暮というものなのだろう。 何かと非難される事も多い展開ではあったが、 「過ちに気付いた後はすぐさま悟飯の救助に向かおうとする」、「悟飯本人やピッコロ達の誰もが諦める場面で最後まで悟飯を信じて激励する」など、 親子間の父親らしい部分が強調された編でもあった。 魔人ブウ編 セルゲームから7年後、占いババに頼み一日だけ現世に復活し天下一武闘会に出場したが、界王神とバビディの闘いに巻き込まれバビディのアジトに向かう。 そこで自分と思いっきり戦いたくてわざと洗脳されたベジータと戦う事になるが、そのせいで魔人ブウが復活してしまう。 復活したブウを一時的に食い止めるべく超サイヤ人3となって戦うが、直ぐに戦闘を放棄しフュージョンの指導に移る。 しかし超サイヤ人3の激しいエネルギー消耗のため、この世に留まれる時間が極端に減り、数時間後にあの世に帰る。 その後は界王神界で現世の様子を窺うが、息子達がピンチになった事で老界王神の命を譲り受け現世に戻る。 その時偶然にも現世に戻ったベジータと再会し、界王神から譲り受けたポタラで融合、ベジットとなりブウを圧倒する。 わざと吸収され、ブウの体内から吸収された息子達を救い出すが、 ベジータが弱体化を狙うつもりでデブブウを剥がした事により、純粋悪のブウに戻ってしまう。 最後は界王神界で全宇宙の皆の元気を限界まで集めた超巨大元気玉により、ブウを細胞一つ残さず消滅させる事に成功する。 そして、魔人ブウ打倒後から数年後、そのブウの生まれ変わりである少年ウーブと強くなるために旅立つ。 後に加筆された完全版では、筋斗雲に乗るウーブと幼い頃の自分を重ねるなど、セル~ブウ編で強調された「世代交代」をさらに補強するまとめとなった。 この様に、主人公なのにZ時代からは死んだり大ケガしたり心臓病に冒されたりやっぱり死んだりで、 ここぞという所でしか戦えてなかったりする。悟空早くきてくれー! 当時のファミコンゲームではこの辺も忠実に再現されており、 序盤や中盤以降でしか操作できない代わりに、ゲームバランス崩壊級の狂った性能を誇る事が多かった。 『超武闘伝2』ではなんとコマンド入力しないと選択できない隠しキャラであった。 超編 劇場版「神と神」編及び、「復活のF」編は大まかに同じ展開。続く「第6宇宙VS第7宇宙」編、 さらにその後の「未来トランクス編」では、自分と瓜二つの容姿を持つゴクウブラックが現れ奮闘する。 その後の「宇宙サバイバル」編では第11宇宙出身者の「灰色のジレン」と対決し、 ジレンが既に各宇宙の破壊神以上の戦闘力を有し悟空を圧倒したその直後、 悟空が超サイヤ人ブルー以上のパワーを持つ「身勝手の極意:兆」を無意識ながら覚醒する。 この「身勝手の極意:兆」はビルスやビルス以外の他の宇宙の破壊神達をも震え上がらせる究極形態であるが、 その力を以てしてもジレンには通用せず敗北を喫した。 しかしそれでも立ち上がり完成形である「身勝手の極意:極」に覚醒、ジレンも全力で立ち向かい互いに打ち合うが時間切れとなってしまう。 そこにフリーザの提案によりフリーザをジレンに向かって投げ、悟空も突撃、 全身に気を纏いフリーザと共にジレンを倒した。 なお、この『ドラゴンボール超』において、「悟空は戦いの中で成長している」と悟空本人やクリリン等から語られているが、 実の所、『超』以前の悟空には戦闘中に成長する描写が少なく、 「事前の修行等でパワーアップを果たし、戦闘では持てる力の中で戦う」という展開がほとんどである。 そもそも、戦いの中で強くなったのも「超サイヤ人に覚醒」したフリーザ戦の一度限りであり、 扱い切れていない力を制御したのも『GT』のベビー戦における超サイヤ人4への初変身時くらいであった。 実力が足りていない格上相手には、桃白白やピッコロ大魔王等のように一度負けた上でリベンジするか、 魔人ブウや超一星龍、劇場版ボス等の様に他者から力を借りて倒しており、 本当にどうしようもない場合はラディッツや超17号のように自らの命を犠牲にしようとしていた。 他のキャラクターにおいても、戦闘中に素の力が強くなったのはフリーザ戦でのサイヤ人の瀕死からの復活のみであり、 戦闘中に新たなる段階へ踏み込んだのもセル戦での悟飯だけである。 しかしながらこの戦闘の中での成長が『超』ではピックアップされており、漫画版のグラノラ編では「それがサイヤ人の強み」とまで言われている。 GT編 時系列はウーブを連れて修行に旅立って5年後のお話。原作には無いオリジナルストーリーだが、アニメではちゃんとした続編。 ウーブとの修行の最終試験を行っている頃、願いを叶えてから一年以内に揃えないと星そのものが消滅し、 人類滅亡となってしまうという究極のドラゴンボールを、世界征服を企むピラフが使ってしまい、 その時の願いを神龍が勘違いした事により、悟空は子供の姿にされてしまう。 悟空は、孫娘のパンとトランクスと共に、ドラゴンボールを集めるため宇宙へと旅立つ。 従来のシリーズと同じく、冒険主体のストーリーから、戦闘主体のストーリーへ移行していく構成となっており、宇宙を冒険する「究極神龍編」、 サイヤ人に滅ぼされたツフル人の王の細胞から作られたベビーと戦う「ベビー編」、この世とあの世が引っ付いてしまう「超17号編」、 ドラゴンボールの願いによって生み出されたマイナスエネルギーにより発生した邪悪龍と戦う「邪悪龍編」と、 概ね四つの話で構成されている。 この話での悟空は子供(肉体年齢12歳)となっているためか、やや精神的に幼くなっている。 また、瞬間移動が使用不可になっていたり、超サイヤ人3になれる時間が極端に短くなるなど、戦闘面でも制限を受けている。 しかし戦闘力の成長は続いており、超サイヤ人になっていない状態でも、 魔人ブウ以上の強さを持つリルド将軍第一形態とも互角に戦い、地獄ではパワーアップしたフリーザやセルをも圧倒している。 さらに、界王神界で尻尾が再生した後は、大猿の力を制御する事で、従来より遥かにパワーアップした超サイヤ人4に変身できるようになった。 この形態になると、超サイヤ人3でも全く敵わないような相手でも圧倒できるほど強くなる他、太陽の熱にも耐えられるほどになる。 だがその後、超サイヤ人4と互角やそれ以上に強い敵も現れる事になる。 + 超サイヤ人4の強化率 超サイヤ人4は公式で唯一明確なパワーアップ倍率は書かれていない。 しかし、超サイヤ人3でも全く歯が立たないベジータベビーが大猿に変身した際、超サイヤ人4の悟空は大猿ベビーと互角に戦っていたため、 3から10倍を遥かに超える強化を果たしていると思われる(大猿=戦闘力10倍に当たるため)。 + GT終盤ネタバレ GT終盤では、ドラゴンボールの過剰な使用によって溜まったマイナスエネルギーから発生した邪悪龍との対決に至る(詳細は一星龍を参照)。 そして、邪悪龍を撃破した悟空は、浄化され復活した神龍の背中に乗って各地を回り、その後ドラゴンボールを吸収して姿を消した。 「悟空よ。神龍に伝えておくれ……「ドラゴンボールを、ありがとう」とな」 その後の悟空の消息は不明。 悟空に変化が起きている事や、これから向かう場所についてベジータ・亀仙人・ピッコロは気付いているような素振りを見せたが、 明確にどうなったのかは説明されなかった。 しかし100年後には自分と同じ名前の子孫が登場しており、 最終回ではその子孫とベジータの子孫の天下一武道会の対決を見物し、会場内を歩いてから空へ飛び去っていたり (この時悟空の姿は大人に戻っていた)、 TVスペシャル版では、パンの病気を治すためにパオズ山にやってきたその子孫と会話をしている。 最終1話前での「一星龍の攻撃を受け深い穴の底に沈んだ後、今まで見せた事がない、どんな攻撃も寄せ付けないオーラを纏う」という描写や、 クリリンとの最後の組手で悟空の足跡が砂浜に残っていなかった事から、 「悟空は一星龍の攻撃で既に死亡している」「神龍と共に人類がドラゴンボール無しで生きていけるか見極める高次の存在になった」など、 様々な解釈が生まれている。 終盤のメインライターである前川淳氏は、悟空のその後について「想像に任せる」と解説しており、 このラストについてはGTの企画当初から決まっていたと話している。 また、前述した中で行き先に気付いているのはベジータだけとも語っており、 「自分の想像ではチチの所にだけはたまに戻っているかもしれない」とも述べている。 悟空がいたから楽しかった。 ドジで、明るくて……優しくて……。 そんな悟空が、みんな大好きだったから。 これで、ドラゴンボールのお話は、おしまい。 劇場版 主人公としての格、その実力の高さから多くのボスキャラを撃破している。 といっても強大な敵が多いため、元気玉の応用、仲間との連携プレイ、原作ではあまり見られない戦闘形式も多く見られた。 だが、劇場版第16作の『龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる』では、 アルティメット悟飯、超3ゴテンクスを軽い一撃で倒したヒルデガーンの攻撃を真っ向から受け止め、 必殺技「龍拳」一発で撃破するという、原作でも見られないようなゴリ押しの勝利もあったりする。 + 『ドラゴンボールZ 神と神』 2013年3月30日に公開された、実に17年ぶりの続編『ドラゴンボールZ 神と神』においては、 破壊神ビルスを相手に、超サイヤ人3になったにも拘らず、たった2発で倒されるという衝撃的な展開を迎えている。 この事には悟空自身も「こんな強い奴がいるのか」と言い、自身の力ではビルスに勝てない事を認めている程である。 その後、ビルスに対抗すべく神龍より伝説の「超サイヤ人ゴッド」へと変身する術を教わり、 ベジータ、悟飯、悟天、トランクス、そしてビーデルの胎内に宿っていたパンの、 5人のサイヤ人の力を集結させる事によって見事ゴッドへの変身を果たした。 肝心の超サイヤ人ゴッドの戦闘力はクリリン曰く「悟空の気が読めない」という事であり、 悟空もまた「こんな力があるなんて」と口にしている事から、通常のサイヤ人とは次元そのものが違う様である。 その力を以てしても最終的にビルスを倒す事は叶わなかったのだから、DB世界のインフレ具合は半端じゃない。 尤も、そんな悟空の真の力はむしろ、破壊神にすらも良い勝負を繰り広げて、最後にはベジータ達同様に仲良くなったその人柄なのかもしれない。 一部始終を見ていた界王神達もそう認めており、悟空というキャラクターの真の魅力はそこにあると口にしている。 + 『ドラゴンボールZ 復活の「F」』 2015年4月18日には劇場版『ドラゴンボールZ 復活の「F」』が公開された。 『神と神』の後、ウイスの下でベジータと共に修業をしていた悟空だったが、ブルマに「フリーザが復活した」との知らせを聞き地球に急行。 ドラゴンボールで復活を果たし、悟空達に復讐せんと修業によって「ゴールデンフリーザ」と化したフリーザに対抗するため、 悟空はなんと「超サイヤ人ゴッドの力を持った超サイヤ人(通称「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人」)」に変身する。もはや何でもありである しかしその一方で、ウイスからは自信過剰且つ油断するあまりリラックスしすぎているという"弱点"を指摘されてもいる。 そして死闘の末、フリーザをパワー切れ寸前まで追い詰めた悟空であったが、この弱点を突かれてピンチに陥る事となる。 原作終了後に発売された『ドラゴンボール大全集』では裏話として、 作者の鳥山明氏は「一人の敵を多数で戦って倒す事は考えてみれば卑怯」という旨の発言をしており、 これが魔人ブウとの決着直前に悟空が発言した台詞にかかっているとの事。 個人では太刀打ちできない巨悪を倒すために力を結集して立ち向かうのは卑怯ではなく、むしろ当然(王道)なのだが、 やはり悟空の中では敵を倒すという目的よりも、強い相手と自分の力で勝負がしたいという気持ちの方が強いのだろう。 仲間の力を借りなければ超サイヤ人ゴッドになれない事も悔しがっていた。 しかし、前述の通りシリーズが進むにつれて遅れてやってくるヒーロー役が多くなった事もあり、 仲間と同時攻撃する場面は劇場版を除けば確かに少なくなったものの、ピッコロ大魔王を初めとするシリーズの大敵の多くは、 脇役の手出しが一切無い一対一のガチンコバトルは少なく、仲間達の協力あっての勝利もまた多い。 これはバトルをワンパターンに陥らせず、脇役にも見せ場を与えて展開に工夫を凝らした鳥山氏の手腕によるものだろうか。 + 人格面の評価 上記のように自分だけでなく仲間や地球に対する脅威に対して、防衛の意識が薄め……とよく言われるが、 実際には地球に迫る脅威には断固立ち向かう姿勢を見せており、 決してただ強い奴と戦いたいから地球の脅威と戦ったというわけではない(理由の一つではあるが)。 例えば、フリーザ相手に元気玉を使う際に「ナメック星を諸共にしてでもフリーザを倒さないと宇宙が無茶苦茶になってしまう」と、 かなりの危機意識を見せており、セルゲームでは地球を救うために我が身を犠牲にし、 「自分がいると悪い奴らを呼び寄せてしまう」とドラゴンボールで生き返る事を断り、地球の平和は息子達に託している。 しかし魔人ブウ編では、皮肉にもたった一日この世に戻ってきたがために悟空との決着にこだわったベジータがバビディに操られ、 結果魔人ブウが復活するという形で「悟空がいたために悪い奴らを呼び寄せてしまう」がまたも実現。 たった一日この世に戻ってきただけでこれってもうどうしろってんだよ 自身が一日しかこの世にいる事ができない死人である事を考慮して、本気で戦えば魔人ブウを倒せていたにも拘らず、 これからの地球のために息子達の成長を促し、倒させようとした。 その後、結局息子達はブウに吸収されてしまい、自分は老界王神の命を譲り受けブウを倒し、 セル編で悟飯に主役の座を譲ったはずが、結局自ら舞い戻ってしまった。 この事に関しては、悟空本人としては不本意だったらしく、 ベジータに「本当は若い者に任せたかった」と心情を吐露している(ベジータは聞く耳を持たなかったが)。 一対一の戦いが理想的ではあるものの、状況を選んで柔軟な対応を取れるようである。 また一般常識に欠けているため、妻子持ちなのに家族を顧みる事が少なかったりと、人間性には少々難がある。 ただし完全に蔑ろにしていたわけではなく、2度目の死の直前悟飯に「母さんにすまねえって言ってくれ」とチチを気遣う姿も見せている。 なお、結婚するまではチチが悟空に完全にデレデレだったのだが、悟飯誕生後、教育ママ化してしまい、悟空は恐妻家になってしまった。 尤も、人造人間編ではチチが悟空を心から心配し、悟空の死に号泣している姿も見せており、なんだかんだで夫婦仲は良好だったようだ。 他にも悟飯に「また父ちゃんと釣りに行こうな」と約束したり、セルゲーム直前に一家でピクニックに出かけるなど、家族サービスも行っている。 このため、父親になった悟飯が仕事で忙しいとはいえパンに構わないという問題行動を取った際には悟空の悪い影響を受けたという意見が出た一方で、悟空が家族サービスには積極的で幼い悟飯の面倒もしっかり見ていた事を再評価する意見も出た ブウ編冒頭で復活した際に息子二人の成長を喜び、そして父親として側で成長を見守る事ができなかった事を悔やんでいる描写があるなど、 子供に対する愛情もきちんと持っているようだ。 『超』でもゴクウブラックに(ゴクウブラックがいた世界の)チチと悟天を殺したという話をされ、それに激怒して戦闘力を大幅に上げている。 上記の様にセルゲームでの悟飯への態度から父親失格ではないかと言われてはいるが、 ラディッツとの戦いでは悟飯を心から心配していたし、劇場版に至っては、 完全に死んでいたのに悟飯を叱咤激励するためにドラゴンボールも占いババの力も抜きで無理矢理現世に戻るという離れ業を披露するなど、 父親としてちゃんと息子達に愛情を注いでいる。作者には子育てに全く興味ないとか言われてしまったけど 一方で『超』ではブルマの出産が間近なため彼女の傍を離れられないというベジータに対し、 「おめえが産むわけじゃねえんだから別にいいじゃん」 「オラなんて悟飯も悟天も産まれたことさえ知らなかったぞ」なんてとんでもない発言をしていた。 …悟天が産まれた時はセル戦後で自身が死んでいた時期だから仕方ないにしても、 悟飯が産まれた時はサイヤ人編の前でお前普通に生きてた時じゃ…。 これらに対しベジータは「父親としては最低だな……」「オレのほうが正しいぞ… 絶対…」と怒りを通り越して呆れ果てていた。そりゃそうだ また、悟空の生活という点でよく話題に上るのが、結婚後に(原作漫画中では)一切の労働を行っていないという事。 幼少期は亀仙人の修行の一環で牛乳配達や畑仕事のバイトを行っていたが、他に金銭を稼いだのは西の都での賭け勝負ぐらい (ブルマ宅を知るために金が要ると思ったので入手して即使った)で、ピッコロ編ラストの天下一武道会の賞金は不明、 結婚後は義父・牛魔王の財産を糧に暮らしており、人造人間編開始時点で「一銭でも稼いだ事があるか」とチチに詰め寄られている。 人造人間編では「戦いが終わったら今度こそ働く」と約束するも戦死してしまったために果たせず、 復活した原作最終回直前でも描かれたのは修行シーンで、新たな戦士ウーブの修行に必要な金銭は 「(息子を通じて親戚となった)ミスター・サタンから貰ってやる」と、徹底的に「悟空の稼ぐ金」という描写が皆無だった。 ドラゴンボールという作品自体、戦士の登場人物はどこか隔世の感があり修行以外の日常描写の類が極めて希薄なため そもそも常識的な地球人に近いクリリンやヤムチャさえ社会で働いている描写がほぼ皆無なのだが、 それでも無職ネタを弄られるのが悟空やベジータに集中するのは、劇中で「働いてない」事を明言されてしまったからだろう。 サイヤ人の仕事は戦闘そのもの*4だからニート呼ばわりはある意味仕方ないが、 ニートは職業訓練すらしてない人の事を指すので、格闘家を職業と考えれば日々修行をしている悟空(達)はニートではないとも言える。 アニメや映画では薪木を取るために木を倒したり、魚を取ったりと、金銭に直接つながらずとも生活のためそれなりに働いているシーンもあり、 2008年に公開された『DRAGONBALL オッス!帰ってきた孫悟空と仲間たち!!』では「平和になったから働く」という約束の元、 チチに畑仕事をさせられる事になり、『超』では明確に「武道と並行して農家をやっている」というシーンが描かれている。 どうやら自給自足というわけではなく、市場で野菜を売ったりもしている模様。 無農薬農法で品質の良さに定評があり、高値で買い取られているらしい。 現在では『復活のF』『超』の公開を経た事で悟空は農家、悟飯は学者、悟天は学生と、 孫一家の男性は全員何らかの形で(「Z戦士」とは別の)職業が設定されているのも記しておくべきだろう。 「バカなことやってねぇで 働け!」 問題発言としてよく例に出されるのが魔人ブウ編の「ドラゴンボールで生き返るから気にするな」という人命軽視と取られかねない発言。 しかし、これらは逆に言えば、ドラゴンボールのシステムや戦況を見越した上での冷静な観察眼とも言える。 そもそもこれを繰り出した背景は、悟空はあの世への帰還時期が近く、怒りに任せてピッコロが飛び込み戦死すれば 誰もフュージョンを伝授できなくなりそれこそ希望が潰えるというものなので、デンデも同意を示している。 ピッコロ大魔王編でも、「(既に殺された他の武道家と共に)ドラゴンボールで生き返らせる」と天津飯を見殺しにしようとした事がある (ピッコロ大魔王が神龍を殺した事を知って思い留まった)。 また、ドラゴンボールによる復活に関しても悟空に限った事ではなく、 魔封波の使用を天津飯に強要したり、悟飯の目の前で悟空がナメック星から逃げ遅れたと軽率に話すブルマや、 セル編でトランクスが殺された事により我を忘れて突っ込んで、結果的に悟飯を不利にしてしまったベジータに対して、 「トランクスはドラゴンボールで復活できたのに!」とクリリンがベジータの行動を批判するシーンがある。 クリリンも18号がセルに吸収された際には我を忘れて突っ込んだのにな まぁ、自分の大切な人が危険に曝されてるのに後で生き返るからと平然と見殺しにするのは余りに酷薄であり、 その状況下でのクリリンやベジータの行動自体は真っ当な人間性の発露と言えるが(ベジータはこの一件で未来トランクスと和解できたわけだし)。 また、ピッコロもブウ編で人類を餌に時間稼ぎを図るなど、似たような発言・行動をしている人物は多い。 尤も、その考えが更なる厄災を呼ぶ事は知る由も無かったが…。 上記のような事もあってか、世界を救いこそしたが悟空の人格面に対する批判は結構多い。 原作者の鳥山明氏は「純粋だけど真に良い奴ではない」と評しており、インタビューでは悟空の不健全さを度々強調している。 それだけ悟空のキャラクターにこだわりを持っているという証左に他ならないのだが、 原作中で描かれた悟空の優しさや思いやり、正義感や親心などを無視している論調も強いため、齟齬を感じるファンも居る。 上記の通りアニメなどで補完やフォローが入った問題点も多く、原作しか知らないファンとアニメ視聴者との間でも、 悟空の人格面の認識の差はかなり大きいものとなっている。 意外にも哲学的な事を語る事もあり、フリーザに「罪のない者を次から次へと殺しやがって…」と言った後に、 「サイヤ人は罪のない者を殺さなかったとでもいうのか」と嘲笑われた際には、 「だから滅びた……」と、サイヤ人の罪を認め、彼らが滅びたのは因果応報であると結論付けている。 ちなみにこの時点でベジータは死亡中なのでベジータ生きてるじゃんというツッコミは成り立たない この補完かは不明だが、RPG『激神フリーザ!!』では、かつて父バーダックが襲った星をフリーザ軍の脅威から救った後、 何故か住民はバーダックにカカロットという子供がいる事を知っていたので自らがカカロットである事を明かし、実父が行った事を聞いて、 住民達から感謝されつつも複雑な心境でその星を立ち去る場面も描かれている。 バビディに操られたベジータとの戦いでは、「昔の自分に戻って何も気にせず戦う事ができていい気分」だと嘯くベジータに、 「…ほんとにそうか?」と指摘した事もある。 日本国内は言うに及ばず、海外でも依然として高い人気を誇る。だが、極端に心理描写が少ないため、感情移入されにくい側面も持っているようだ。 元々描かれていない部分は読者・視聴者の想像に委ねる所が大きい本作品の登場人物の中でも、特に際立ってその傾向が強いためと思われる。 + ゲームオリジナル また、PSPゲーム『ドラゴンボールZ 真武道会』に収録されている映画『復活のフュージョン』をベースに、 ブウ編終了直後の事件を描いたシナリオ『ドラゴンロード』では、 DBの各メディアミックス作品の中でも非常に珍しく、悟空の内面を掘り下げる様な描写が多い。 特にセル編直後の時代からタイムスリップしてきた少年悟飯が、セルとの再戦によって父親を死に追いやった自責の念とセルに対しての怒り、 憎しみといった負の感情に囚われて暴走してしまった際に命がけで悟飯の救出に挑み、悟飯を正気に戻すべく家族への想いを語るシーン。 ジャネンバの生み出した偽ベジータとの戦いの中、偽ベジータに取り込まれてしまった本物のベジータに対し、 最後に残った純粋なサイヤ人として自分達の戦う理由と意味を語りかけ、再起を促すシーンは非常に熱く人気が高い。 まあ、本作ではヤムチャからせっかくプレゼントして貰った高価なバイクをバラバラにしてしまっていたり、ベジータやパイクーハンと漫才したり、 フリーザ相手に「俺はまだ2回も変身を残している!」とのたまったり、上述の少年悟飯を自分の孫だと疑って現代の青年悟飯を問い質したり、 少年時代にやらかしたパンパンの事を聞いた18号にボコボコにされたりするなど、相変わらずの大ボケシーンも多いのだが。 アーケードゲーム『ドラゴンボールヒーローズ』では、タイムパトロールに所属している別次元の超サイヤ人4に変身可能な「孫悟空:ゼノ」が登場。 こちらは悟飯や悟天が成長しているため、GTの悟空程度の年齢だと思われる。 そして映画『ブロリー』終了後からは、『超』のその後を描いたシナリオが登場するようになり、 同時に『スーパードラゴンボールヒーローズ』のプロモーションの一環として、同作品の短編アニメが制作されるようになり、 『超』の悟空とゼノの悟空が共演するようになった。 ブルーと4での実力はほぼ互角なのだが、身勝手の極意がある分『超』の悟空の方が総合的には上となっている。 なお、アニメにおいては『超』の悟空がメインであり、ゼノの方は準レギュラーという扱いである。 ニコニコのブロリー関連の動画では、悟空の性格を極端に汚くした「クズロット」ネタが流行っている。 何が何でも食事を最優先し、危険に瀕したらHな生写真を交渉材料に使い、息子を時間稼ぎに差し出し逃走、不意打ちを躊躇わない様は正に外道。 また、ブロリーとはまた別の映画オリジナルキャラクターであるターレス(悟空と声優が同じ)のボイスが存分に活用されている。 2016年には「ゴクウブラック」という(中身は別人とはいえ)公式クズロットが生まれたりしているが…… 無論これらはあくまで内輪ネタである。 ブロリーMADに関係ない動画では、こうしたネタを意味なく出さないようにされたし。 「オレは怒ったぞーーっ!!!フリーザーーーーッ!!!」 戦闘能力 流石主人公と言うべきか、作品中での格闘センスは随一。 格上の相手との戦いでも食らい付き、同等の戦闘力を持つ相手とも互角以上に奮闘する。 ピッコロ・フリーザが使用した自動・手動で自分を追尾する技を逆手に取って自滅させるなど、機転や発想に柔軟性がある。 特に技の応用力に秀で、他人から拝借した技を本家以上に効率的に使う (かめはめ波を足から撃ったり水中に設置・時間差で発射して囮にしたり、太陽拳を眼下に使い天津飯達の目を潰したり)。 中でも瞬間移動+かめはめ波or気円斬は極悪すぎるコンボ。 逆に自分で編み出した必殺技は乏しい。原作では発案者の界王様にとっては机上の理論であった界王拳と元気玉を実際に完成させた事ぐらいか。 一応フリーザ編で「気合砲」という技を使っているが、「気合で吹っ飛ばす」程度の牽制技。 また、ピッコロに「新必殺技とかないのか」と言われて「ない」と言っている場面もある。 次々と新しい技を会得するヒーローが多い中、物語序盤で使用した技「かめはめ波」を最後まで必殺技として使用するという稀有なヒーローである。 劇場版やアニメ『ドラゴンボールGT』では、悟空自身の完全オリジナル技として「龍拳」を使っている。 一部ゲームではかつてピッコロ大魔王を倒したパンチがこれになっていた。 実は天下一武道会で披露した猿拳・狂拳・回転攻撃・尻尾ヘリコプター・高速フットワークなど、体術のオリジナル技は多いのだが、 アニメのZ人気と気功技の印象の強さからかスルーされやすい傾向がある。 新必殺技が無かったのでピッコロにぼやかれたサイヤ人編以降は、戦闘力を上げる意味での強化にも努めるようになり (同時期にレギュラー入りしたベジータが火力偏重型なので相対的に工夫や発想の転換で戦うポジションを保ってはいるが)、 漫画版『超』の力の大会では、亀仙人からベジータやフリーザに影響されて原点を見失っていることを指摘され、 身勝手の極意と共通する原理の体術を見せられている。 ちなみに、生まれたばかりの時の戦闘力は2だった。 比較するキャラとしては、ラディッツを猟銃で撃った地球人の農民が戦闘力5。 スカウターで測定したものであり、生体反応を戦闘力に換算するため、武装を戦闘力に換算する機能は無いと思われる。 それにも拘らず地球の10倍の重力がある惑星ベジータに居てなんともない辺り、サイヤ人恐るべしと言った所か。 また、その生まれたばかりの時に隣にいた戦闘力10000の赤ん坊を泣かし続けた事で、後々大変な目にも遭っているというのは事実上無かった事になった。 異星人の血を引いていたり、次から次へと新技を会得している事から天才キャラとして評価されやすいが、 作中でトップレベルの才能を持っているのは息子の悟飯の方であり、本人の成長については努力の比重が大きい。 確かに地球人と比べれば戦闘民族サイヤ人である事は大きなアドバンテージではあるが、 サイヤ人全体から見れば、上記のように出生時の戦闘力が低く血統も良くない。 さらにサイヤ人下級戦士レベルならば、才気ある地球人であれば超越も可能。 彼の父親であるバーダックは最終的に戦闘力10000以上に達し、フリーザ軍の戦士を多数蹴散らしていたが、 これも戦地に赴く度にボロボロになって帰ってきた結果である。 ピラミッド社会のサイヤ人がそんな下級戦士の台頭を上層部が許すのだろうか?という疑問は置いておいて さらに年がら年中激しい修行しているにも拘らず、息子は少し修業するだけでそれをあっさり越えてしまう。 事実、魔人ブウ編では悟飯の潜在能力の高さに唖然としていた。 ……ただし、それは悟飯と比べた場合であり、ベジータが言及している通り、悟空自身も相当の天才であるのは間違いない。 サイヤ人編では、 悟空とベジータが「落ちこぼれでも必死に努力すりゃエリートを超えるかもよ」「では、努力だけでは超えられない壁を見せてやろう」とやり取りしていたが、 サイヤ人の中でも王家の血を引き、子供の頃にバーダックやベジータ王の力すらも超えた天才戦士であるはずのベジータが、 必死に努力しても遂に悟空に追い付けず、悟空がベジータにとって「努力だけでは超えられない壁」そのものになってしまったのだから。 ベジータは本格的な修行を始めたのが悟空よりずっと遅く、悔し紛れの発言も目立つのだが とはいえ、悟空は12歳の時点で戦闘力10であったのに対し、ベジータは5歳の時点で父親であるベジータ王の力を超えており、 また、悟空が地球上の数千年に値する界王星の修行を終えた状態でも、地球襲来時のベジータには2倍以上の戦闘力の差を付けられていた (一応フォローすると、DB世界では地球の一般的な格闘家のレベルは宇宙全体では無茶苦茶低いために、悟空が成長できる余地も少なかったとも解釈できる。 どれくらい低いかと言うと……本人の項でも触れているが、 対ラディッツ戦のピッコロの戦闘力はナメック星の戦闘タイプですらない若者の約7分の1という始末である)。 さらに、ベジータが明確に悟空をライバルとして意識したのが30歳前後の頃であり、必死に修行に打ち込み始めたのも同時期からであったにも拘らず、 超サイヤ人として覚醒し、人造人間19号と戦った時には既に悟空の力を上回っていたため、先天的な素質ではベジータは悟空よりも優れていると思われる。 同じ天才同士でも2人にここまで力の差が付いてしまったのは、その性格や発想の違いから来ている部分が大きいのかもしれない。 悟空は子供の頃に頭を打ったおかげで素直な性格になり、 悟飯じいちゃんや武天老師、神様、界王といった師にも恵まれ、効率の良い修行の仕方を学んだ。 セルゲーム開催前も、 「普段から超サイヤ人の状態を維持し、肉体に負担をかけずに平常心を保つ」という、ベジータやトランクスが考えもしなかった修行方法を実践している。 鳥山氏によると、本編終了後の悟空は、やがて超サイヤ人1を突き詰めた方が効率がいい事に気付き、2や3の上位変身はしないようになるらしい。 また、魔人ブウ編の終盤でベジータ自身が認めているように、 ベジータが「勝つために」修行をするのに対して、悟空は「誰にも負けないために」修行をしているため、 この2人の心構えの違いといったものも大きく影響していたと思われる。 正に長年の努力による積み重ねで、落ちこぼれがエリートを超える事を実践したと言えるのだろう。 これらのベジータとの差について原作を辿り直すと、悉く亀仙人が課した修行が影響を与えている事が窺える。 まず初めに大きく差を付けたフリーザ編では、ベジータはナメック星に向かう際に一人用のポットで寝て過ごしていたのに対し、 悟空は移動の間も重力室で修行を続けていた。 これは、かつて占いババの宮殿から天下一武闘会の会場に移動する際に、修業の一環として走っていった経験から来ていると思われる。 次のセル編においても、超サイヤ人で日々を過ごす事により超サイヤ人1の第4形態を開発しているが、 これも重い亀の甲羅を背負い日常を送るという修業からであろう。 そんな修行をしつつも修行後即実戦という対応は取っておらず、重力室での修行後も超サイヤ人第4形態開発後も実戦までの間に休息期間を置いており、 これは亀仙流の修行として教えられた「よく動きよく学びよく遊びよく食べてよく休む」を体現したものと言える。 また、自身が仕事として選んだ農作業も亀仙人の修業の中にあったものの一つである。 これら悟空の基礎を固めている根っこの部分は亀仙流のものであり、『超』の宇宙サバイバル編でも発した「オラは亀仙流の孫悟空だ」に行き着くのである。 後の劇場版で悟空の弱点は「自信過剰で油断癖がある」とされ、ベジータの弱点は「気を張り詰めすぎてゆとりがない」と評価されている。 エンディングテーマ曲の歌詞も慢心しすぎた悟空を叱るという内容になっている。 この評価はしばしば口論の対象となり、「作中の扱いが敵に情けをかける甘さと自信過剰を混同している」、 「原作で高すぎる自尊心から致命的なミスを度々犯したベジータを差し置いて何故悟空なのか?」、 「悟空は実戦で致命的と成り得る弱点なのに、ベジータは悟空に一歩及ばない理由付けに過ぎない弱点としての指摘で一律には語れない」、 「劇場版以降の時系列の漫画版では悟空よりベジータの言動が明らかに自信過剰で一貫性が無い」、などと突っ込まれる事もある。 悟空も最初期からの描写を踏まえれば油断・自信過剰になっている場面は見受けられるのだが、 それ以上にベジータの失態がそれだけ印象に残っているという事だろう。 それに自信過剰なら息子の悟飯のほうが…ゲフンゲフン 実際の所、悟空の油断癖については「自身の中でケリがついたと判断した段階で戦意を失ってしまう」という表現がより正確と思われ、 第23回天下一武道会の決勝戦では、それが原因で瀕死の重傷を負っている他、 超サイヤ人に変身してフリーザを叩きのめした後で「もう意味が無い」と変身を解いて去ろうとした際に頬を切り裂かれたり、 セルゲームでの試合放棄など、悟空の失策に直接結び付いている部分ではある。 しかしそれが致命的な敗因となった事は原作では一度として無く、悟空の善意に付け込んだ敵の卑劣さは度外視しているなど、 ストーリー展開ありきのダメ出しと思われる趣が強く、悟空よりも一見「緊張感を保ち油断しない」と評価されていたはずのベジータが、 フリーザに不意を突かれ地球ごと爆死している失態を演じている事からも顕著である。 なお『スーパードラゴンボールヒーローズ』ではベジータや孫悟空・ゼノに既存の形態を上回るオリジナル形態が与えられているのに対して、 悟空は身勝手の極意が最強形態のままとなっている。 客演 本編終了後も、鳥山明氏の別作品にはしばしば出演している。 + 『ネコマジンZ』 猫のような姿をした謎の生物「ネコマジン」の中で、特に格闘術に優れた才能を持つ個体「Z」の師匠として登場。 作品終盤に現れ、ネコマジンZと久々に激闘を繰り広げるが、最後は猫じゃらしを使って逆転勝利という何ともしょうもないオチが付いた。 また、この作品では孫一家揃ってネズミが嫌いという設定であり、 ネコマジンZの元へ訪れたのもネズミを退治して欲しいからというまたもやしょうもないオチであった (ネコマジンZの友人である少年からも「昭和時代のオチ」と評された)。 ちなみに、原作の悟空は自分のピンチを救ってくれたネズミを助けるために口の中に入れて水中を泳いだ事があるのだが。 あと中の人はネズミのガンバを演じてた 公式ギャグマンガ『ドラゴンボールSD』ではこの時口に入れたネズミが不味かった上に、のちの心臓病の原因のウィルスを媒介していた可能性が示され、 それがトラウマになってしまったのではないかとされている。ひどすぎる ちなみに、この漫画では悟空の他、ベジータを始めとする他のサイヤ人が登場するなど、ドラゴンボール世界とリンクしているような描写がある。 が、同時に設定の矛盾もかなり多いため、パラレルワールドとして見た方がいいかもしれない。ヤジロベー二回描いちゃう人だし仕方ないね + 『銀河パトロール ジャコ』(ネタバレ注意) エピローグにて、ジャコが地球に来訪した理由が「サイヤ人を倒すため」と明かされ、幼少期のブルマが登場するなど、 こちらもドラゴンボール世界のスピンオフ的な内容となっている他、悟空と孫悟飯じいちゃんとの出会い、 さらにコミックス書き下ろしエピソード『DRAGON BALL -(マイナス) 放たれた運命の子供』では、悟空が地球へ来る経緯が描かれている。 なお、アニメやTVSP「たったひとりの最終決戦」では悟空は赤ん坊だったのだが、 この作品では既に戦闘服を身に着けるなどある程度成長した状態となっている他、 TVSPと時系列を合わせると辻褄が合わなくなるなどやはり矛盾する箇所が多い。 尤も、原作者の鳥山明氏はTVSPに関しては「自分ならばこうは描かない」ともコメントしており、 作者にとっては、これが原作の悟空のルーツ、およびバーダックをはじめとする設定なのかもしれない。 この辺りは「鳥山明だからしょうがない」と割り切る方がいいだろう。もっとすごいのが同じジャンプにあるし。 ちなみに、ジャコが話したサイヤ人の特徴だが「幼児体型で相手を油断させ、一定期間を過ぎると大人の体へと急成長する」と語られており、 第二十三回天下一武道会編での悟空の急成長の理由付けが成されている。 クリリンやアニメ版ではピッコロ大魔王編で出番があったチチも第二十三回天下一武道会編で急成長してるけどな! さらに『-』では悟空の母親であるサイヤ人・ギネが登場。 彼女はサイヤ人には珍しい穏やかな性格で、夫のバーダックからは「甘ったるい病気」と称されていた。 もしかしたら悟空の穏やかな性格は母親の血筋なのかもしれない。 バーダックもフリーザからの突然の招集命令を訝って、夜中にポッドを盗み出してカカロットを送り出すという、TVSPとは大分違う展開となっている。 『スーパーマン』の境遇にさらに酷似した展開となったのは狙っていたのだろうか。 格闘ゲームにおける孫悟空 アーク制作の格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ(DBFZ)』に、当然だがプレイアブルキャラとして実装。 主人公だけあってバリエーション違いで5キャラが実装されており、 主人公らしくバランス良く調整され、遠・近距離どちらにも対応力の高い、孫悟空(超サイヤ人) 遠距離戦の強さは失ったが、高い機動力で相手を翻弄しつつインファイトに持ち込んでいく接近戦キャラ、孫悟空(SSGSS) が初期実装、後にDLCで、 チームの残キャラ数が少なくなるほど威力が上がっていく超必殺技「界王拳」、保証ダメージが非常に高いが発生が遅く、特定の攻撃を経由しないとコンボにならないメテオ超必殺技「超元気玉」など、若干癖の強い技を揃えた変則万能キャラの、サイヤ人編~フリーザ編における黒髪(ノーマル)の孫悟空 ちびキャラの宿命でリーチが短く遠距離戦に弱いものの、近距離では凄まじい爆発力・崩し能力を発揮する孫悟空(GT) 『超』終盤で会得した「身勝手の極意」をイメージしたトリッキーな技を多数持つ孫悟空(身勝手の極意) が現在実装されている。 まるで孫悟空のバーゲンセール……と言っても上記のように単なるコンパチではなく性能はしっかり差別化されているのでそれぞれの違いを楽しめる。 MUGENにおける孫悟空(ドラゴンボール) MUGENのDBキャラと言えば彼よりも問題児、王子、若本、宇宙の帝王、ウルトラミラクルヒーロー、悪魔のインパクトが強かった。 そのせいかチーム戦のDB枠で主人公にも関わらずハブられる事もあった。別に弱いわけではないのだが……。 各地で彼の本名を叫び探し回った悪魔のせいで、何かしらの共通点があれば(例え無くても)「あいつカカロットじゃね?」と言われるのも恒例。 人違いです。 + 超神氏製作 孫悟空、超サイヤ人孫悟空 超神氏製作 孫悟空、超サイヤ人孫悟空 恐らくMUGENでは最も有名な悟空。グラフィックは1993年稼働のAC用対戦格闘ゲームがベース。 通常版と超サイヤ人版の2体が存在し、どちらも結構性能が違う。動画でよく見かけるのは後者。 超必殺技の「龍拳」は攻撃力とリーチは優秀だが、出掛かり無敵ではないので過信は禁物。 せっかく発動した3ゲージ技の龍拳が途中で潰される事もしばしば。 参考動画(1 23~) AIは程良い強さのものがデフォルトで搭載済み。 通常版の悟空に対応した外部AIも亞氏によって公開されていたが、現在は入手不可。 かなりの強さであり、界王拳からのコンボで7~8割近く奪ってくるが、界王拳の最中は防御が極端に落ちるために火力で押し切られてしまう事も多い。 この他に、超サイヤ人孫悟空のグラフィックをニンテンドー3DSのゲーム『超究極武闘伝』のものに変えるパッチがWestoon氏によって公開されている。 プレイヤー操作 通常版 超サイヤ人版 + Balthazar氏&Cybaster氏製作 孫悟空、超サイヤ人孫悟空 Balthazar氏&Cybaster氏製作 孫悟空、超サイヤ人孫悟空 サイヤ人襲来~フリーザ編をイメージした、Balthazar氏&Cybaster氏製の孫悟空も公開されている。 海外のギルドにて完成度85%の状態で仮公開されていたが、2011年8付き30日にCybaster氏のサイトで更新版が本公開となった。 イントロなどにも力の入った高い完成度を誇るキャラ。ボイスは日本語(野沢雅子女史)と英語(Sean Schemmel氏)がデフォで搭載されている。 田中 亞氏によるAIも公開されていたが、現在は入手不可。 紹介動画 試合(16 07~)、解説(26 53~) また、2013年6月17日の更新で、Infinite氏製のAIがデフォルトで搭載され、より試合などに使いやすくなった。 ただし、最新版では田中 亞氏のAIには対応していないので注意。 キャラ性能の紹介 デフォルトAIの挙動(0 06~) さらに、超サイヤ人版の孫悟空も公開された。 同じくデフォルトでAIが入っており、性能も高く中々の強さ。 キャラ性能の紹介 デフォルトAIの挙動(3 10~) + Xande Toskomics氏 Ribeiro氏製作 Xande Toskomics氏 Ribeiro氏製作 こちらはXande Toskomics氏 Ribeiro氏製作の悟空。 非常にクオリティが高く、AIもデフォルトで搭載されているが、知名度故か出番は少ない。 キャラ性能自体は適当にボタンをガチャガチャしているだけでも軽快にコンボを繋げる良キャラである。 発動条件不明のコンボ専用技などもあり、演出も中々。ただしアピールについては未搭載。 参考動画(8分50秒から) + supermystery氏製作 超サイヤ人孫悟空、子供孫悟空 supermystery氏製作 孫悟空、子供孫悟空 supermystery氏によって作られた超サイヤ人孫悟空。 エネルギー弾やサマーソルトキックなどを持っており、非常に簡単にコンボが繋がるキャラである。 1ゲージ技のメテオスマッシュや、3ゲージの瞬間移動かめはめ波は必見である。 2ゲージあれば、メテオスマッシュの締めにかめはめ波を叩き込んで格好良く決める事も可能。 イージー、ミディアム、ハードの三段階のAIがあり、 ハードは普通の並キャラでは歯が立たないほどの強さを持っている。 しかし凶というには少々弱いかもしれないが、それでも強上位相手にほとんどストレート勝ちできるほどの強さがある。 相性で強上位に負ける程度であり、相性で凶を食えるキャラと言えよう。 また、同氏によりさらに強力に改良された超サイヤ人悟空もいる。 また、同氏は子供悟空も製作している。 優秀なAIも搭載されており、かなりの強さを誇り、恐らく強中位~強上位クラス。 如意棒や筋斗雲を使えたり、瞬時に背後に回る攻撃を放ったり、エリアルコンボも繰り出せる。 アドバンシングガードも搭載されており、そこからかめはめ波などを放つのに使える。 かめはめ波はもちろん、ピッコロ大魔王の胴体を突進して貫くシーンを再現した技や大猿変身も所持。 大猿変身中は機動力はかなり遅くなるが、火力が上がりスーパーアーマーも付加される。 だが、巨大なサイズになるため弾幕系キャラと当たると飛び道具を全弾ヒットさせられてしまう恐れがある。 そのため、飛び道具でチクチク攻められると非常に厳しい。 ライフが瀕死だと強制的に解除されるので、使用するべき相手と状況はよく考えておこう。 なお、海外製のためか声は英語である。 + SHELD氏製作 超サイヤ人4悟空 SHELD氏製作 超サイヤ人4悟空 超ベジットを製作したSHELD氏が手がけたスーパーサイヤ人4の孫悟空。ドット絵は海外の物を使用している。 超高速、超威力の技を繰り出す事ができ、さながらドラゴンボールを再現したかのような動きが可能。 性能としては狂クラスであるため、超神氏のDB勢が出るような大会ではお目にかかる事ができない。 ちなみに下の動画の動きはSHELD氏本人の操作であり、デフォルトで搭載されている簡易AI戦闘ではここまで激しい動きは見られない。 しかし、その出来映えに魅かれた有志が外部AIを製作している。 オカチャンマン氏によるMUGEN1.0でも動作可能な性能改変パッチが公開された。 氏曰く「強さはそれほど変わらないがコンボルートが少し増えた」程度らしい。 バグ修正もされているので人操作で遊ぶなら入れておいて損は無いだろう。 2013年10月9日に公開されたver2.0でAIが導入された。 現在パッチは公開停止され、改変キャラとして公開されている。 外部AIは上記のパッチ以外では超ベジットのAIも製作したアブラカ氏、でづこ@にょ氏の2つが公開中。 どちらもその強さはカラーによって変化する。 アブラカ氏AIは、 7P:本気 8P:超本気 9P:本気→超本気 10P:イントロ→本気 11P:イントロ→超本気 12P:超本気→超界王拳 という具合になっていて、再現を重視したニクい演出をしてくれる。 上記のオカチャンマン氏パッチには未対応。 でづこ@にょ氏のAIは、上記のオカチャンマン氏のパッチとアブラカ氏のAIを改変したものが含まれているため、 性能も強化されていてより高い実力を発揮する。 くらい抜けや超本気の使用の可否がスイッチ式になっており、 カスタム要素が導入され、開幕のゲージ本数を増やしたりライフ回復速度の減少など微調整できるようになった。 スイッチ次第で狂下位から狂最上位まで強さを変化させる事ができる。 後に操作再現AIが搭載され(新AIと書かれている方)、今までの旧AIと比べて動きが変化しただけでなく、 一部の技の使用条件が変化したり、挑発するようになるなど、新たな演出が見られるようになった。 また、7P以降になると究極技(10倍かめはめ波や龍拳など)が強化され、狂最上位の連中も即死させられようになった。 最新版には耐性スイッチが追加され、このスイッチをONにすると、強力な即死攻撃でも条件が揃えばNOKOなどで耐えるようになり、 さらに12Pの状態なら威力の低い宣告のみ防げるようになった。 ただし、最新版は旧AIが削除され、2015年10月には操作再現AIの方も公開停止となった。 + Vixen X氏&SodonHID氏製作 Vixen X氏&SodonHID氏製作 古くから存在している、KOF風に手描きドットの悟空。残念ながらボイスは日本語ではない。 DOS時代に製作されたキャラなので、Win版で使用した際、一部技のアニメーションをひたすら続け、固まる事態が頻発する(修正は可能)。 デフォルトでAIが搭載されているが、ガードをしてこない。 + 三吉氏(san氏)製作 超サイヤ人3孫悟空 三吉氏(san氏)製作 超サイヤ人3孫悟空 アストレアやポップの製作者でもある氏によるもの。 お馴染みの高クオリティードットに加え、演出面も実に気合が入っており、 4ゲージで出せる強化状態「限界ギリギリパワー」かつ体力4分の1の際に、一試合に一度だけの一撃必殺技が出せる。 一撃必殺技は二種類あり、魔人ブウの撃破に使った「超元気玉」と、映画『神と神』から「超サイヤ人ゴッド」。 どちらもアニメのワンシーンが挟まれるが、ドットの方もしっかり動き、演出が長すぎずくどくない程度に抑えられている。 ちなみに7~12Pカラーだと、バーストが浮きの高い超性能化するため、そこから一撃に繋げる事も可能になる。 多くの凶ランク大会で、バーストからの一撃で逆転というシーンが見られるのは、このためらしい。 デフォルトで11段階に調整可能なAIが搭載されており、瞬間移動を絡めた積極的な攻めに加え、 無敵医師氏製カイ=キスク(厨忍氏製AI・レベル10・EXモード)と互角に戦える(下記動画参照)など、 強上位という最も出番の多いであろうランクの強さで、今後の活躍が期待される。 公開当初は注目されつつもあまり出番がなかったのだが、後述の大会での出場以降は出番が急増し、サイヤ人の戦闘能力を存分にMUGEN界に知らしめている。 ダウンロードは動画のマイリストから。 プレイヤー操作での対戦動画(8 02~) なお、基本的に狂キャラ以上の改変は、公開および動画使用共に禁止である。 2013年11月6日の更新により、いくつかの特例が明言されているので、詳しくはキャラ付属のreadmeを参照。 ちぃたま氏がコンボ記述を追加したAI改変パッチを製作したが、現在は公開停止している。最終更新日は2013年11月27日のままだが、 三吉氏の動画コメントによると「最新版に当てても補正が少し緩くなるだけで正常に動くので御安心を(2014年3月28日)」との事。 このAIを導入するとカラー特性が追加され、11Pカラーでは気合溜め速度がn倍(倍数を設定可能)になり、 12Pカラーともなれば、気合溜めを始めたら一瞬でゲージMAXになるくらい溜め速度が速くなる。 加えてAI改変部分のレベル設定を上げると、12Pカラー専用の動作がONになり、 龍拳から高速気合溜めでゲージを回復してかめはめ波に繋ぐ、という強力なコンボも繰り出すように。 ゲージ依存度が高い点も解消されるため、凶ランクでも十分戦える強さになる。 ちなみに、キャラ付属のreadme.txtには(ちぃたまさんのAI12Pがぎりぎりです・・・これでも十分やばいですが) と記載されており、強化改変としてはセーフ判定のようだが、この強さが三吉氏の考える上限のようだ。 今の所はエルクゥ未満ランセレバトルが、ちぃたま氏AIの12PカラーでAIレベル2(専用動作ON)の悟空が出場している大会なので、 その動きと強さがどんなものか知りたい人は、下記の動画を参考にして欲しい。 vsクレイジートキ(4 58~) vsバット氏製ラオウ11P(1 42~) + 大会ネタバレ注意 真お神杯凶下位~上位タッグバトルでは因縁の宿敵であるブロリーとの奇跡の共闘が実現し、伝説のサイヤ人として出場。 Part.8にて初登場し、初戦では余り物タッグに対し圧倒的な実力を見せてストレート勝ちし、一時敗退へ追い込んだ。 さらに同パートにおいては仲良し三姉妹にも勝利するなど、伝説的とも言える息の合ったコンビネーションを披露した。 また、3戦目ではジャンプ世代の英雄ケンシロウ&空条承太郎との夢の対決が実現。 最終的に敗れはしたものの、1Rを超元気玉でオーバーキルするなど、視聴者を大いに楽しませた。 絶対可憐チルドレンとのジャンプVSサンデー対決においては、サイヤ人の本気とも言える連携を見せ付けこれに完勝した。 鬼畜支援弓との試合では常時発生保障のストライカーに苦戦し1R落とすも、 2R目では相方の悲痛の叫びの断末魔に影響されたのか、相手の隙を突き超元気玉を当てて逆転でRを奪った。 試合自体には敗れてしまったものの、当時無敗を貫いていた相手に対し、彼なりの頑張りを見せたと言えよう。 その後、大会主催タッグとの脱落を賭けた試合では、1R目こそ完封で奪うも、2R目以降は互いに熱い接戦を繰り広げた。 激闘の末惜敗し敗退となったが、最後の最後で至高の名勝負を演じた。 初登場でいきなり2戦披露 10 12~ジャンプヒーロー対決 14 07~サイヤ人の本気 11 48頃に相方からの悲痛の叫びに応え… 7 58~大会主催者との熱い名勝負 敗退後に行われた敗者復活戦では、ランセレに選ばれ復帰優勝のチャンスが巡ってくるが、門番に完封され惜しくも復帰とはならなかった。 + 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会における改変について(ネタバレあり) 上記の通り狂キャラ以上の改変は禁止となっているが、今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会では事前に許可を取ったため出場。 この大会では瀕死状態でしか出せない一撃必殺技をいつでも出せるようになっている。 そのためコンボに繋ぎ、またある時はぶっぱで一撃技を放つ悟空が見られる。 しかし、超サイヤ人ゴッドの演出が「力尽きて超サイヤ人から通常に戻って倒れた悟空が、家族と仲間の声で復活する」というもので、 本来の条件である瀕死時なら違和感がないのだが、体力満タンでも倒れて一撃を繰り出すためネタにされる。通称「貧血」。 特に最初に悟空を呼ぶ妻・チチの声「ゴクウサー」と、演出で流れる挿入歌の歌詞「ギーミギミパワー」「バーリバリパワー」がテンプレにされてしまった。 重ねて言うが、これらはあくまでこの大会のために専用の改造を施した結果起きた現象であり、 通常の悟空は一撃を所構わず出せたりはしないので誤解しないように (特によく見せる龍拳→超サイヤ人ゴッドのコンボは通常の設定だと限界ギリギリパワーが龍拳で切れてしまうため、絶対に出せない ……のだが、ちぃたま氏のAIが更新で瀕死時の12P限定コンボとして搭載してしまった)。 大会主催者の讃岐うどん饅頭氏も「今後、こんな改変をして使うつもりはない」と述べている。 この大会の名勝負との呼び声も高いPart2での対ブロントさん戦およびPart4での対巴マミ戦においては、いずれも1試合5ゴクウサーを達成させている。 ブロントさん戦では前代未聞の1ラウンド3ゴクウサーを発動したり、ブロントさんに超元気玉をヒットさせるも、 乱舞の途中で怒りが有頂天が発動し抜けられてしまい、元気玉で止めを刺せず、 演出終了後乱舞によって残り僅かになっていた体力をエネルギー弾で削ってKOした。 巴マミ戦では何度も一撃必殺を回避されて第3ラウンドまでもつれ込んだものの、最終的には勝利したラウンド全てをゴクウサーで制している。 (12 10~)悟空「よし!」視聴者「お前それでいいのか?」 (8 23~)リボン拘束を突破する悟空は必見 最終成績は6勝3敗の堂々たる優勝。視聴者からは一斉に「お前がナンバー1だ」と賛辞を贈られた。 長らく最新版に対応した外部AIが無かったが、他のドラゴンボールのキャラを手掛けたオカチャンマン氏によるAIも公開された。 堅実な立ち回りから一瞬の隙を突き、空中コンボを決めてくる、魅せと強さを両立させた良AIに仕上がっている。 瀕死状態になると元気玉やサイヤ人ゴッドを的確に決めてくるため、瀕死からの大逆転となる試合も珍しくない。 + 三吉氏(san氏)製作 限界!!!超サイヤ人3孫悟空 三吉氏(san氏)製作 限界!!!超サイヤ人3孫悟空 上記の超サイヤ人3孫悟空を、三吉氏自ら「プレイアブルではなく鑑賞用目的」というコンセプトで強化したキャラ。 無敵や発生・硬直といった技性能全般が強化され、新技として一旦超サイヤ人化を解除し、 相手に攻撃されたら発動する当身版超サイヤ人ゴッドが追加された。 カラー別に強さが分かれており、7P以上では通常版ちぃたま氏AIの12P並の強さを持ち、11P以上は狂クラスでも十分に戦える強さとなる。 2016年3月20日の更新で12Pの性能が調整され、ライフ超回復から微回復に変更された(一応ssjsongoku.cns下部で調整可能だが)。 また、2017年2月19日の更新で高カラー時の無敵が増えた代わりに根性値が減少し、名前のRBがLBに修正された。 ちぃたま氏のOneDriveにて、主にコンボ記述を調整したAI改変パッチが公開されている。 バースト使用制限有無、バースト追撃有無、瞬間移動無敵有無、12P回復有無、フルパワー超かめはめ波ライフ制限有無が設定できる。 通常版旧AI12Pの引継ぎ先用にと7~10Pを製作したものの、強くなりすぎたので1~6Pも作ったが、それでもやっぱり強いとの事。 具体的には1PでもデフォルトAIの通常版超3悟空12Pと互角~若干有利レベル。 カラー別性能が追加され、3~6Pの気合い溜め速度が上昇する。1Pと比べると3Pが2倍、4Pが3倍、5Pが5倍、6Pが10倍となっている。 2017年3月9日には、永久vsシリーズを投稿しているNKYMD氏によるゴクウサーパッチ(一撃脳化パッチ)が公開された。 AI自体はデフォルトからそこまで変わっていないが、設定項目が大幅増加、項目毎の解説も付いているため分かりやすい。 Configではゲジマユ化、常時限界ギリギリパワー化、AIの一撃使用体力変更といったパッチ名通りの設定から、 食らい抜けに関する使用頻度や発動可能回数といった詳細設定、12P時のライフ回復有無などが設定可能。 + Heal The World氏製作 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人孫悟空 Heal The World氏製作 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人孫悟空 超神氏孫悟空を改変したキャラクター。スプライトは3DSの『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』。 性能としては超神氏孫悟空と三吉氏超サイヤ人3孫悟空を組み合わせたものになっている。 超必殺技で超サイヤ人3・超サイヤ人4・超サイヤ人ゴッドに変身する他、超サイヤ人4のベジータを召喚したり、 ベジータとフュージョンしてゴジータになる技もある。 デフォルトAI搭載されてはいるが、改変元の記述を流用しているためか、あまり正常には動かない。 今後の外部AIに期待したい。 + 280号氏製作 宇宙サバイバル編仕様孫悟空 280号氏製作 宇宙サバイバル編仕様孫悟空 2018年5月21日公開、現在は公開停止。 未来悟飯も製作した280号氏によるもので、TVアニメ『超』の宇宙サバイバル編の要素を取り入れアレンジされた悟空。 最大の特徴として、試合中にモードチェンジが可能となっており、それぞれ「通常」「超サイヤ人」「超サイヤ人2」「超サイヤ人3」「超サイヤ人ゴッド」 「超サイヤ人ブルー」「超サイヤ人ブルー界王拳」、そしてアニメ終盤で覚醒した「身勝手の極意"兆"」へと各種変身が可能。 アニメや映画からキャプチャしたアニメーションを必殺技のカットインとして多用しており、滑らかに動きつつ演出としてクドすぎない、 高クオリティなアニメーションは必見。 AIを加味した性能は以下の順に、 並~強(通常)、凶下位(超1)、凶中位(超2)、凶上位(超3)、狂下位(ゴッド)、狂中位(ブルー)、狂上位(ブルー界王拳)、 狂最上位(身勝手の極意"兆")。 形態毎にステータスや無敵、ゲージ上昇率が上がるが、変身の維持に必要なサバイバルゲージの減少量もアップする(身勝手の極意を除く)。 このランクはコンフィグの初期値であり、設定次第では通常形態でエルクゥを秒殺したり、身勝手の極意状態で凶キャラと殴り合う事も可能。 また、カラー毎に常時形態固定やモードチェンジ範囲固定が存在する。 + ver2.0版カラー詳細(readmeより抜粋) 1P コンフィグで設定した内容 2P 通常 3P 超サイヤ人 4P 超サイヤ人2 5P 超サイヤ人3 6P 超サイヤ人ゴッド 7P 超サイヤ人ブルー 8P 超サイヤ人ブルー界王拳 9P 通常~超サイヤ人 10P 超サイヤ人2~超サイヤ人3 11P 超サイヤ人ゴッド~超サイヤ人ブルー界王拳 12P 身勝手の極意"兆" 2019年8月22日には大幅に更新されてver3.0となり、強力すぎた既存行動の弱体化、 システム見直しや新技追加・狂上限〜準神クラスの新形態「身勝手の極意」の追加、特定相手との特殊イントロも追加されている。 最新版は2019年11月4日更新のVer3.4。 また、これに伴い9P以降の形態設定も変更された。(=8P以下はVer2.0以前のまま) + ver3.0版カラー詳細(readmeより抜粋) 1P コンフィグで設定した内容 2P 通常 3P 超サイヤ人 4P 超サイヤ人2 5P 超サイヤ人3 6P 超サイヤ人ゴッド 7P 超サイヤ人ブルー 8P 超サイヤ人ブルー界王拳 9P 通常~超サイヤ人3 10P 超サイヤ人ゴッド~超サイヤ人ブルー界王拳 11P 身勝手の極意"兆"~身勝手の極意 12P 身勝手の極意 ver3.0公開動画 2019年7月、三吉氏製超3悟空の一撃パッチを製作したNKYMD氏により改変パッチが公開された(最新版対応)。 適用すると全体的なバグ修正が行われ、無敵の量や回復などあらゆる性能を細かく設定出来るようになる。 またAIにも永久を狙う10割スイッチが追加されている。 また、2019年4月1日にはガレオ氏により小物ロダでver2.0の調整版が公開された。 ……が、現在はこちらも公開を終了したらしく、データが削除されているため入手不可。 主に弱体化調整がされており、食らい中やタッグ時の先落ち後でもサバイバルゲージが減少(減少速度は低下)、 並強・凶下位時の性能低下などが施されている。 また、ゲージ溜めのバグや一部技のバグ・画面揺れなどが修正された他、 オリジナル要素としてタッグ時限定の身勝手化リザレクションが搭載された。 NoKOではなく超即死利用の蘇生だが、新MUGENにも対応している。 ただしリザレクション発動には7ゲージ以上必要なため、悟空先頭でないと発動自体が不可能な事も。 + oscarstg1氏製作 oscarstg1氏製作 『ドラゴンボール ファイターズ』のグラフィックを使用して作られた悟空。新MUGEN専用。 ボタン連打で繋がるコンボや気弾連射など、元ゲーの要素をある程度残しつつも、普通の格ゲーに近い仕様になっている。 また超サイヤ人に変身する事もでき、変身中は性能が変化する(当身が裏回り攻撃化、一部技でライフ消費しない代わりに威力低下など)。 なお、当然ながらキャラ容量が凄まじいので注意(軽量版ですら約230MB、技ムービーなどが入った通常版に至っては900MB弱)。 DLは下記の動画から + ElHuesos Locos氏製作 超サイヤ人カカロット ElHuesos Locos氏製作 超サイヤ人カカロット 『JUS』風ドットを用いて作られたちびキャラ。 頭を打たなかった悟空が戦闘服を着ていて超サイヤ人に覚醒しているという、IFの存在。 ボイスはターレスのものが使われている。 紹介動画 + Son Bra Is Good氏製作 Son Bra Is Good氏製作 DB格ゲー屈指のクソゲーとして名高い『DRAGON BALL Z TAIKETSU』のグラフィックを使用した悟空。 お馴染みの気弾を投げる技や瞬間移動に加え、超必殺技で気円斬や超サイヤ人に変身してのかめはめ波が使用できる。 なお、超必殺技のかめはめ波は海外版のボイスで「か~め~は~め~波あぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」とやたら騒がしく、 発動後もしばらく響き渡るのでとても耳に残る。 これらの他に、ベジータと合体したものもいるが、そちらは狂クラス以上の大会で出場する事が多い。 悪咲3号氏の作製した超サイヤ人3版も存在したが、現在では入手不可能である。 また、海外では「GODKAKAROT」、「super goku」、「omega goku」、「final goku」など、凶~神クラスまで様々な改変が存在する。 さらに海外の同人作品……という体裁の都市伝説『 ドラゴンボールAF 』からも、超サイヤ人4以降のキャラが作られている(SSJ10位まで)。 参考動画 「オラなんだかワクワクしてきたぞ」 出場大会 + 一覧 + 孫悟空 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 超速トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 成分無調整リクエストトーナメント ジャンプ漫画の主人公でランセレバトル ジャンプ漫画の主人公でトーナメント 第二回MUGEN天下一武道会 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 世界チャンピオン決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント ファミレス杯【FOF】 ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 成長タッグタワートーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント 遊撃祭 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 鬼の生贄杯 第4回遊撃祭 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル JUS風キャラタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 第二回ランダムタッグ大会リーグ戦 第三回ランダムタッグ大会リーグ戦 チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント ネタかリアルか?シッショートーナメント Anime VS. トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 第2回成長トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 作品別グランプリ 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 五大勢力世界争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 TDNTdeLMST 東と西の強軍団対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 風評被害杯 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 東方幻想杯 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 作品別トーナメントRe 都道府県対抗!全国一トーナメント 天地竜虎杯 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 なんか同じ大会 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 作品別味方殺しタッグチームバトル 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 覚悟は良いか!?レアアクマくらいタッグ・シングル混合大会 神々への挑戦トーナメントIII 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 MRSバトル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 Mugen Hex Battle ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III 将棋式ランセレチームバトル 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 第1回 4人タッグVSボス 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 神速VS鬼弾幕 MUGEN 極・凶希杯 昨日の友は今日の敵!狂上位生き残りチームバトル 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 JUS風キャラトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 作品別ゲジマシチームトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ タッグ多め!凶上位ランセレバトル 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 最終なんたら大会『軌跡編』 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 陣取り合戦TAG 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 凍結 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 第2回作品別Ultimateトーナメント 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 pokemon風大会 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント 思いつきでコンビを組んでトーナメント 作品別 主役不在トーナメント 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 超弩級作品別Big Bangトーナメント 晩夏のチームトーナメント マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 中の人が同じキャラタッグバトル ゼットン前後ランセレサバイバル 大劇的!ポイントゲットトーナメント 非表示 題名の無い作品別トーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + 超サイヤ人3孫悟空 【超サイヤ人3孫悟空】 シングル 今にも落ちてきそうな死兆星の下で大会 シン主催!新春ニューイヤートーナメント! 敗北を糧にランセレサバイバル 新世代凶上位前後ランセレトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント オリジナル 非公式 HCサバイバル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル 凶上位付近シングルバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ミニ盛りシングルトーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 僕と契約して10割コンボを決めてよ!杯 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 友情の属性タッグトーナメント2 オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグ 一撃持ち強キャラタッグリーグ 真お神杯凶下位~上位タッグバトル オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル TAG TEAM WARS チーム [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 打倒剣帝!無差別級大会 エルクゥ未満ランセレバトル ポイント大強奪サバイバル! NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 狂下位パレードランセレバトル JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 更新停止中 Big Bang Age 狂下位 ランセレコンビマッチ 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 凍結 集え!強~凶ランキングタッグバトル 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル MUGEN WARRIOR 2016 削除済み 格ゲーしてみようぜ杯 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 筋肉モリモリマッチョマントーナメント + 子供悟空 【子供悟空】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 第4回遊撃祭 友情の属性タッグトーナメント2 チーム サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 その他 ころしてでも うばいとる ばとる 削除済み 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 + 超サイヤ人4孫悟空 【超サイヤ人4孫悟空】 シングル レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 極・地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル レアアクマ涙目な狂最上位シングル大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 タッグ 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント チーム 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 その他 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 ムゲンモンスター バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 倒せるか!?恐怖のDB連合軍! 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント 狂中位~上位チーム対抗戦 ゼットン前後ランセレサバイバル 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 凍結 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 出演ストーリー F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 科学特捜隊と奇妙な生徒達 人造生物03RIA-紅 でんせつと! 無限の果てに。 温泉女王と温泉に プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(288キャラ目操作キャラ(超神氏製・通常版)、399キャラ目操作キャラ(超神氏製・超サイヤ人孫悟空)) 超サイヤ人4悟空で凶キャラに挑んでみた 超3悟空をつかっていく! *1 ただし、アニメ『GT』の最終回のラストカットは「どこからか如意棒を取り出した悟空が筋斗雲と飛び去る」というものであったため、 100年以上経った時期でも悟空にとって思い出の品である事は変わらないようだ (最終回のこのシーンは『GT』のラスボスを倒してから100年近く経過している事が示されている)。 *2 食欲については(原作で飲食シーンの多い)もう一人の純血サイヤ人もかなりの大食漢であるため、 「元々サイヤ人自体が食欲旺盛な種族なのでは?」と考察される事も多い。 実際、ナメック星編の最後で行くアテもなく地球に住む事になったベジータに「どうせ孫くんと同じですっごく食べるんでしょ」とブルマが言及したり、 魔人ブウ編の天下一武道会直前に悟空・悟飯・ベジータの食事を見て「どうなってるんだ、サイヤ人のハラは」とクリリンが呟いたりしており、 原作中の人物には「サイヤ人=大食漢」の認識が定着しているフシがある。 ただし、ジャンプフェスタの特別映像において、 「ターブル(ベジータの弟。もちろん純血のサイヤ人)が地球在住のサイヤ人2人の食欲に驚く」という描写があったため、個人差はあるようだ。 *3 スマホ専用アプリ『ドラゴンボール レジェンズ』ではこの時の心臓病にかかった孫悟空(SP/黄)が使用キャラの一体として登場するが、 当初はあまりのぶっ壊れ性能だった事から瞬く間に最強キャラに位置付けられた(現在はアップデートにより大人しくなっている)。 どうして死の淵に立たされた者は誰もかれもがハッスルするのだろうか? *4 ちなみに作中ではベジータを指して「ちっとも働かない」「サイヤ人に働いて金銭を稼ぐという概念はないのか?(意訳)」との発言がある。 また、後の時代でカプセルコーポレーション社長となったトランクスも真面目に勤務しているとは言い難いシーンがちょくちょくあった。 トランクスはともかく、どうやらサイヤ人達の文化ではガチで「働いて報酬を得る」という考え方が希薄だったらしい。 なお『スーパードラゴンボールヒーローズ』のゼノの孫一家は、パンまで含めて全員タイムパトロールのため、 全員命がけで働いているけど、常にチチの心労が大変そうな事になっている。 「おめえはすげえよ。 よくがんばった…たったひとりで… こんどはいいヤツに生まれ変われよ… 一対一で勝負してえ…待ってるからな… オラも、もっともっとウデをあげて…」 「またな!」
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NO. 戦場 主な活躍キャラ 発生イベント 見どころ 備考 90 89 88 NPC版 デンデ 地球の神の新必殺技 こうかはばつぐんだ 87 86 NPC版 バーダック ハチマキ失敗 85 84 83 82 81 NO. 戦場 主な活躍キャラ 発生イベント 見どころ 備考 80 79 78 77 76 75 74 73 72 71 70 NPC版 NPC NPC味方連合 69 対人版 プーアル(ギニュー) 激神フリーザ ギニュー量産計画 ログ66~68と同戦場 65 NPC版 ベジータ、天津飯他 武田ルート 超多人数プレイ 64 NPC版 ギル ログ62、63と同戦場 61 NPC版 トランクス 未来ルート 未来悟飯登場 NO. 戦場 主な活躍キャラ 発生イベント 見どころ 備考 60 59 58 対人版 インフレ 57 NPC版 孫悟飯、ベジータ、チビトランクス バイオブロリー登場、パワードスーツ バイオブロリー 一度時が戻る。ポルンガの願いで実装予定らしい 56 55 54 53 52 NPC版 NPC版で対人戦開催 途中からフリーザ軍対NPC戦 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 NO. 戦場 主な活躍キャラ 発生イベント 見どころ 備考 40 39 38 37 36 35 34 NPC版 モンレー モンレーくん大活躍 33 32 31 30 29 28 27 26 25 NPC版 武田 武田ルート 激神アッコ登場 管理人のイベントネタバレあり 24 23 22 21 NO. 戦場 主な活躍キャラ 発生イベント 見どころ 備考 20 19 18 17 16 15 14 13 対人版 クリリン クリリンの拡散エネルギー波無双 12 ログ13と同一戦場 11 餃子 とくになし 平和な時間。美肌のために就寝 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1